Products
Mind Mapping Software
Outlining Software
Gantt Charts Software
Uses
Mind Maps for Education
Mind maps for Business
Mind Maps for Personal Development
Mind Mapping Benefits
Resources
Features
Education
Personal & Work
Desktop
Video Tutorials
Watch tips and tricks about using Mindomo.
Help Center
Detailed help guide on configuring and using Mindomo.
Articles
What is a Mind Map?
How to Mind Map?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
What is a Concept Map?
Top 29 Mind Map Examples
Pricing
Log in
Sign Up
Products
Mind Mapping Software
Outlining Software
Gantt Charts Software
Uses
Mind Maps for Education
Mind maps for Business
Mind Maps for Personal Development
Mind Mapping Benefits
Articles
What is a Mind Map?
How to Mind Map?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
What is a Concept Map?
Top 29 Mind Map Examples
Features
Education
Personal & Work
Desktop
Help
Video Tutorials
Help Center
Pricing
Sign Up
Log in
Categories:
All
by
Giuseppina Crea
4 years ago
356
IL PIACERE DI LEGGERE INSIEME
Open
ATTIVITA'
FASE 3
Rappresentazione tramite disegni delle parti del testo
FASE 2
Visione del filmato "La Gabbianella e il Gatto"
FASE 1
Lettura del libro "La Gabbianella e il Gatto"
PROGETTAZIONE
Tempi
8 ore
Risorse umane
Tirocinante
Docente specializzato
Docenti curriculari
Strumenti
Web app
LIM
Metodologie
Cooperative Learning
Tutoring
Obiettivi
Operare con mezzi grafico-pittorici.
Potenziare le capacità comunicative del bambino mediante l’attribuzione di significati a immagini e a stimoli visivi.
Accostare il bambino al mondo della carta stampata per fargli amare e rispettare il libro.
Suscitare interesse, curiosità, desiderio verso le opportunità offerte dal libro “Storia di una gabbianella e il gatto che le insegnò a volare”.
Prerequisiti
Sapere leggere una storia
Sapere ascoltare una storia
Destinatari
Alunni della IV primaria
IL PIACERE DI LEGGERE INSIEME
VERIFICA E VALUTAZIONE
Esercizi realizzati su Wordwall e Kahoot
CONTENUTI
ARTE E IMMAGINE
ITALIANO
COMPETENZE CHIAVE
Competenza digitale
Sviluppare il pensiero computazionale
Competenza personale, sociale capacità di imparare ad imparare
Promuovere la collaborazione con gli altri per realizzare uno scopo comune.
Competenze in materia di cittadinanza
Rispettare le regole della classe.
Educare alla convivenza e alla cittadinanza attiva.
PRESENTAZIONE in Prezi
RELAZIONE PROGETTO