Facilitan el proceso de enseñanza-aprendizaje, son atractivos visualmente, organizan el contenido, optimizan el tiempo, adecuados a inteligencias múltiples y algunas favorecen el trabajo cooperativo.
Reflexión
Volvería a usar todos, sobre todo el Aula invertida que usé poco y aprender a usar nuevas aplicaciones asociadas a la gamificación para hacer clases lúdicas, por ejemplo kahoot.