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by Aitana San Pedro Bouzán 1 year ago

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TIPOS DE REALIDAD

La realidad virtual está transformando diversos sectores al proporcionar herramientas avanzadas para el diseño, la simulación y la práctica en entornos controlados. En arquitectura, facilita la creación y evaluación de edificios, reduciendo tiempos y costes.

TIPOS DE REALIDAD

TIPOS DE REALIDAD

REALIDAD VIRTUAL

EJEMPOS
NEW YORK TIMES- EMPRESA DE COMERCIO
VELUX-EMPRESA
Industria

- Posibilidad de analizar, simular y realizar la puesta a punto de productos y servicios a desarrollar antes de ser creados materialmente, con un evidente ahorro de costes.

Comercio

- Maquetado de productos y servicios. - Visitas virtuales con la finalidad de mejorar la experiencia de usuario.

Militar

- Evaluación de posibles respuestas de nuevos dispositivos.

- Diseño de edificios, de estructuras y de interiores mediante con diferentes aplicaciones de entornos visuales para disminuir tiempos y costes de desarrollo.

Ocio y entretenimiento

- Mejora la experiencia de realismo en el uso de los vídeojuegos. - Generación de películas en 3D.

- Aprendizaje y practica de diferentes procedimientos y situaciones complejas.

- Prueba y puesta a punto de nuevos procedimientos médicos. - Prácticas quirúrgicas complejas y otros tipos de intervenciones médicas. - Tratamientos psicológicos para la curación de diversas fobias.

Su ejecución está basada en la incorporación del usuario dentro del medio virtual.
Exista cierto grado de suspensión de la incredulidad, pues la finalidad es lograr un buen grado de integración del usuario con el entorno virtual en el que ingresa.
Su comportamiento es dinámico, interactivo y se ejecuta en tiempo real.
Posee un entorno representado mediante el desarrollo de gráficos tridimensionales.
Es un entorno que simula al mundo como contenedor de diferentes objetos, ejecutado en base a reglas de juego previamente establecidas.

REALIDAD MIXTA

Meta Platforms- Empresa
Apple- Empresa
Turismo

-Guiados turísticos virtuales: Los turistas pueden utilizar la RM para explorar destinos de manera virtual antes de viajar.

Marketing

-Pruebas de productos -Publicidad interactiva

Arquitectura

-Proporciona la oportunidad de obtener una mayor comprensión y visión del producto exacto

Diseño y fabricación

-Diseño de productos: Los diseñadores pueden utilizar la RM para visualizar prototipos en 3D antes de fabricarlos físicamente.

Salud

-Cirugía asistida por RM: Los cirujanos pueden utilizala para superponer información importante en tiempo real durante una operación.

Educación

-Aprendizaje inmersivo: La RM puede utilizarse en la educación para crear entornos virtuales donde los estudiantes pueden explorar conceptos de manera práctica.

Videojuegos

-Permite a los jugadores interactuar con entornos virtuales mientras siguen estando conscientes de su entorno real.

Incorporación de objetos gráficos fabricados a través de ordenadores en un mundo real. O, al contrario, incorpora objetos reales en un mundo virtual.
Interacción con el usuario en tiempo real.
Traducciones simultáneas
Requiere unas herramientas como cascos o gafas para generar la interacción. Sin uno de estos elementos no es posible experimentar la realidad mixta.
Fusiona el mundo físico con el digital y genera una interacción entre ambos a través de los objetivos reales en el mundo virtual.

REALIDAD AUMENTADA

EJEMPLOS
POKEMÓN GO- EMPRESA
IKEA- EMPRESA
APLICACIONES
Publicidad

-Utilizan la RA en campañas publicitarias para crear anuncios interactivos que los consumidores pueden ver a través de sus dispositivos móviles.

Arquitectura
Logistica,transporte e industria
Moda

Las aplicaciones de moda y belleza permiten a los usuarios probar virtualmente ropa, accesorios y maquillaje antes de realizar una compra.

Videojuegos

Incorporan la RA para ofrecer experiencias más interactivas y envolventes. Uno de ellos el POKEMÓN GO.

CARACTERÍSTICAS
La información mostrada en el dispositivo está relacionada con el contexto, es decir se corresponde con lo que vemos a través de nuestros ojos.
Las imágenes proyectadas son en 3D con el objetivo de que se integren de la forma más natural posible con el volumen físico o la escala del entorno real.
Permite al usuario interactuar con los objetos proyectados en tiempo real. Las acciones realizadas por el usuario tienen un efecto directo en la reproducción mostrada de la realidad.
Superpone elementos virtuales sobre imágenes reales.