przez Esteban Jimenéz luna 11 miesięcy temu
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Costos Ocultos: Algunos recursos pueden implicar costos adicionales o suscripciones.
Seguridad y Privacidad: Riesgos asociados con la protección de datos y la privacidad en plataformas en línea.
Dependencia de Tecnología: Requiere acceso a dispositivos y conexión a Internet.
Curva de Aprendizaje: Algunas herramientas pueden ser complicadas de usar al principio.
Diversidad de Recursos: Amplia gama de herramientas y materiales para diferentes necesidades educativas.
Actualización Rápida: Posibilidad de actualizar y modificar contenido de manera ágil.
Interactividad Mejorada: Facilita un aprendizaje más dinámico y participativo.
Accesibilidad Global: Recursos disponibles desde cualquier lugar con acceso a Internet.
Canvas: LMS que ofrece opciones tanto de código abierto como licenciado.
Blackboard: LMS comercial con licencias basadas en suscripción.
Definición: Software que requiere una compra o suscripción, a menudo con características premium o soporte adicional.
ejemplos
WordPress: CMS open-source con amplias funcionalidades.
Moodle: Plataforma de AVA open-source.
Definición: Programas que permiten a los usuarios ejecutar, estudiar, modificar y distribuir el software, promoviendo la colaboración y el acceso abierto.
Modularidad: Estructurados en unidades o módulos que pueden ser combinados o utilizados de forma independiente.
Adaptabilidad: Pueden ajustarse a diferentes niveles de dificultad y estilos de aprendizaje.
Accesibilidad: Deben ser accesibles desde diferentes dispositivos y plataformas.
Interactividad: Fomentan la participación activa del estudiante mediante actividades interactivas.
Reusabilidad: Los OVA pueden ser utilizados múltiples veces en diferentes contextos educativos.
Open Educational Resources (OER): Recursos educativos abiertos disponibles para el público.
PhET Interactive Simulations: Simulaciones interactivas en ciencias.
Khan Academy Videos: Recursos visuales para aprender conceptos en diversas materias.
Infografías y Animaciones: Representaciones visuales de información y conceptos (e.g., gráficos interactivos, animaciones educativas).
Simulaciones y Juegos: Herramientas interactivas para experimentar y practicar (e.g., simuladores de física o matemáticas).
Videos Educativos: Material audiovisual que explica conceptos o procesos (e.g., tutoriales y explicaciones).
Textos Interactivos: Documentos digitales con elementos interactivos (e.g., eBooks con enlaces y multimedia).
OVA: Unidad de aprendizaje digital que puede ser reutilizada en diferentes contextos educativos, diseñada para facilitar el aprendizaje de conceptos específicos.
Slideshare
Teachers Pay Teachers
TED-Ed
Khan Academy
Plataformas de Recursos Didácticos: e.g., Teachers Pay Teachers, Slideshare.
Webs Educativas: e.g., Khan Academy, TED-Ed.
Colección de páginas web relacionadas y accesibles a través de un dominio en Internet, que pueden ofrecer recursos educativos y materiales de aprendizaje.
Drupal: Potente y personalizable, ideal para desarrollos complejos.
Joomla: Ofrece funcionalidades avanzadas y una buena gestión de usuarios.
WordPress: Ampliamente utilizado, con una gran variedad de plugins y temas.
Drupal: Flexible y potente, ideal para sitios complejos.
Joomla: Conocido por su equilibrio entre funcionalidad y facilidad de uso.
WordPress: Popular por su flexibilidad y extensibilidad.
CMS: Software que facilita la creación, gestión, y modificación de contenido digital en sitios web, sin necesidad de conocimientos avanzados de programación.
Google Classroom
Canvas
Blackboard
Moodle
Plataformas de e-Learning: e.g., Coursera, edX.
Sistemas de Gestión del Aprendizaje (LMS): e.g., Moodle, Blackboard.
Plataforma digital que permite la interacción entre estudiantes y profesores, facilitando el acceso a contenidos, actividades y evaluaciones.
Recursos Multimedia: Aplicaciones para crear elementos multimedia (e.g., YouTube, Audacity).
Plataformas de Gestión: Sistemas para organizar y distribuir recursos (e.g., LMS, CMS).
Creadores de Contenidos: Herramientas para generar material educativo (e.g., Google Docs, Canva).
Propósito: Optimizar el proceso de enseñanza y aprendizaje, proporcionando recursos interactivos, accesibles y actualizables.
Herramientas Web: Aplicaciones y plataformas accesibles a través de navegadores que facilitan la creación, gestión y distribución de recursos educativos.