Es relativo al arte de inventar, de descubrir o hallar. Promueve el desarrollo de la capacidad de autogestión del acto de aprendizaje.
ALGORITMO
Conjunto de pasos ordenados para resolver un problema, por ejemplo fórmula matemáticas o las instrucciones de un programa
DEFINICIÓN
Se ocupa de la aplicación sistemática de conocimientos científicos para resolver problemas prácticos, realizándose de manera reflexiva y controlada. Es un proceso de acción
LUDICO
En un enfoque de aprendizaje llamado lúdico en la línea de aprender jugando y probando, el cual provoca un mayor grado de DIVERSIÓN y, por lo tanto, mayor MOTIVACIÓN.
TELEMATICA
Conjunto de servicios y técnicas que asocian las telecomunicaciones y la informática.
MODELOS
Asíncrono
en el que no coinciden profesor y alumnos ni en el tiempo ni en el espacio, salvo para contadas actividades (tutorías, evaluaciones).
sincrono
coincidiendo profesor y alumnos en el tiempo (horario) y en el espacio (clase, seminario, laboratorio).
HIPER
Enlaces
Nos permiten recuperar información asociada, no lineal, no secuencial, a través de nodos que permiten la navegación
media
Es la suma de la estructura de hipertexto más la información multimedia
texto
Escritura no secuencial o estructura de la información en forma no secuencial.
Multi-medios
medios
Son medios transportadores de información los cuales se constituyen en vehículos que transmiten mensajes.
multi
Indica multiplicidad, cantidad plural de medios asociados o independientes