Kategorie: Wszystkie - componentes - creatividad - educación - tecnología

przez Alejandra Miranda Saavedra 5 lat temu

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mapa 3

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Las Orientaciones Generales para la Educación en Tecnología que presentamos en esta guia pretenden motivar

a niños, niñas, jóvenes y maestros hacia la comprensión y la apropiación de la tecnología desde las relaciones que

establecen los seres humanos para enfrentar sus problemas y desde su capacidad de solucionarlos a través de la

invención, con el fin de estimular sus potencialidades creativas.

CONTENIDO COMPLEMENTARIO

¿LA TECNOLOGIA NOS DESHUMANIZA?
¿LA TECNOLOGIA EN LAS AULAS?
RESUMEN

LECTURA DE LAS TABLAS

Las tablas se presentan como un referente para la escuela y un material útil para la elaboración de planes de estudio, en el marco de una aproximación transversal, es decir, teniendo en

cuenta que la tecnología se puede trabajar desde cualquier disciplina,

referente y material para la elaboración de planes de estudio acorde a estrtegias de enseñanza aprendizaje

estructura

Las tablas están organizadas en cinco grupos de grados. Para cada grupo de grados, se establecen cuatro componentes. Cada componente, a su vez, contiene una competencia y algunos ejemplos de po-

sibles desempeños.

desempeños

Son señales o pistas que ayudan al docente a valorar la competencia en sus estudiantes.Contienen elementos, conocimientos, acciones, destrezas o actitudes deseables para alcanzar la competencia propuesta.

Componentes

Se refieren a un conjunto de conocimientos, habilidades, actitudes, comprensiones y disposiciones cognitivas, meta-cognitivas, socio-afectivas y psicomotoras. Están apropiadamente relacio-

nadas entre sí para facilitar el desempeño flexible, eficaz y con sentido, de una actividad o de cierto tipo de tareas en contextos relativamente nuevos y retadores

grupo de grados

Esta organización por grupos de grados responde a la estructura vigente en el sistema educativo colombiano.

ALFABETZACIÓN EN TECNOLOGIA

Tiene como proposito inalcanzable de la educación porque con ella se busca que con los contenidos y grupos enten en capacidad de comprender, usar y transformar objetivos sistemas tecnologicos como requisito para desempeños social y productivo

desafios de la educación
Tener en cuenta que la alfabetización tecnoló- gica comprende tres dimensiones interdepen- dientes: el conocimiento, las formas de pensar y la capacidad para actuar.
Permitir la vivencia de actividades relacionadas con la naturaleza del conocimiento tecnológico, lo mismo que con la generación, la apropiación y el uso de tecnologías.
Desarrollar la reflexión crítica frente a las rela- ciones entre la tecnología y la sociedad. Como producto cultural, la actividad en ciencia y tec- nología tiene efectos para la sociedad y para el entorno y, por consiguiente, es necesario que los individuos participen en su evaluación y control.
Reconocer la naturaleza del saber tecnológico como solución a los problemas que contribu- yen a la transformación del entorno.
Mantener e incrementar el interés de los estu- diantes. Por ello es indispensable generar flexibi- lidad y creatividad en su enseñanza, a lo largo de todos los niveles educativos.

MULTIPLES RELACIONES Y POSIBILIDADES

Campos de interación orientados para la educación en tecnologia

ETICA

La ética de la tecnología también se relaciona con el acceso equitativo a los productos y a los servicios tecnológicos que benefician a la humanidad y mejoran su calidad de vida, pensando en el bienestar del ser humano

INFORMATICA

conjunto de conocimientos cientificos y tecnologicos Se da a través de un conocimiento previo y en búsqueda de la información generada a través de La informática haciendo parte de un campo más amplio denominado Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), mejorar procesos por medio de los procesadores.

DISEÑO

solucionar problemas estableciendo y buscando estrategias para desarrolar soluciones a los problemas actuales y proximos

INVESTIGACIÓN
DESCUBRIMIENTO

El descubrimiento es un hallazgo de un

fenómeno que estaba oculto o era desconocido,

como la gravedad, la penicilina, el carbono catorce

o un nuevo planeta.

INVENCIÓN

La invención corresponde a un nuevo producto,

sistema o proceso inexistente hasta el momento.

La creación del láser, del primer procesador, de la

primera bombilla eléctrica, del primer teléfono o

del disco compacto, son múltiples ejemplos que

sirven para ilustrar este concepto.

INOVACIÓN

La innovación implica introducir cambios

para mejorar artefactos, procesos y sistemas

existentes e incide de manera significativa en el

desarrollo de productos y servicios. Implica tomar

una idea y llevarla a la práctica para su utilización

efectiva por parte de la sociedad, incluyendo

usualmente su comercialización4

CIENCIA

No obstante, la tecnología y la ciencia están estrechamente relacionadas, se afectan mutuamente y comparten procesos de construcción de conocimiento.

TECNICA

Responde al saber-hacer cómo y por qué vinculada a la ciencia

TECNOLOGIA

actividad humana que busca resolver problemas y satisfacer necesidades individuales y sociales, transforndo el entorno mediente la utilización recional, critica y creativa de recursos y conocientos

Involucra
SISTEMAS

conjunto de elementos ligados entre si por relaciones estructuradas para lograr un objetivo

PROCESOS

son faces sucesivas de operación que permiten la transformación de un recurso y situación para lograr desarrollar productos

ARTEFACTOS

Dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y maquinas, que potencializan la acción humana

aspectos

va mas alla que artefactos contemporaneos electronicos

artefactos
personas
diseño
habilidades tecnicas
Experticia
Ingieneria del saber