Un método en Java es un conjunto de instrucciones
definidas dentro de una clase, que realizan una
determinada tarea y a las que podemos invocar mediante un nombre.
Atributo
Los atributos son las características individuales que
diferencian un objeto de otro y determinan su
apariencia, estado u otras cualidades. Los atributos se
guardan en variables denominadas de instancia, y cada
objeto particular puede tener valores distintos para
estas variables.
Clasificación de Objetos
Clase: Conjunto de objetos con estados y
comportamientos similares
– Podemos referirnos a la clase “Coche” (cualquier instancia de la clasificación coche)
“Mi coche” es un objeto, es decir una instancia particular de la clase coche
La clasificación depende del problema
a resolver
Evento
Cuando el usuario de un programa o applet mueve el
ratón, o hace un clic o usa el teclado, genera un
Evento. En Java los eventos, como cualquier otra
cosa, se representan como instancias u objetos de
alguna clase. Para programar una interfaz gráfica es
necesario aprender a utilizar los eventos.
Objeto
Abstracción funcional
Hay cosas que sabemos que los coches hacen pero no cómo lo hacen: avanzar, parar, girar a la derecha, girar a la izquierda
Abstracción de datos
Un coche tiene además ciertos atributos:
color
velocidad
tamaño
etc.