Kategorie: Wszystkie - institutions - société - jeunesse - crise

przez Denis Philippe 1 rok temu

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soirée Séné

soirée Séné

Approche Pluridisciplinaire

Sophie Barel

Jacques-François Marchandise

Dominique Cardon

Pascal Plantard

Et la lecture ?

articles presse

plus d'écrans

Les problématiques

Pédagogie

pdenis@mairie-lorient.fr

Pour aller plus loin

Grandir connectés : Les adolescents face à Internet, Anne Cordier, C&F éditions, septembre 2015 Toute la dernière partie est consacrée à l'action. "Les digitale natives ont besoin de nous", explique l'auteure en plaidant pour une nouvelle posture enseignante en particulier, et en général des éducateurs.https://www.youtube.com/watch?v=u7jEpbUkIBI C'est compliqué, Les vies numériques des adolescents, danah boyd, C&F éditions, mai 2016 Le livre s’appuie sur un matériau d’observations et d’entretiens recueilli entre 2003 et 2012, actualisé par une seconde longue enquête entre 2007 et 2010. Cet ensemble particulièrement riche est sans cesse remis en perspective, grâce à des notations sur l’évolution des techniques et des fonctionnalités, à l’analyse des audiences des différents médias sociaux selon les habitudes, les cultures, et les divisions sociales lisibles sur le web.

Internet et réseaux sociaux : regard d'un jeune sur des pratiques de jeunes, par Valentin Daubeuf, NJEP (Institut National de le Jeunesse et de l’Éducation Populaire) 31 jeunes d’un lycée général et technologique ont été interviewés par Valentin, 20 ans, en juin 2015 sur leurs pratiques d’information (notamment dans le cadre de leur parcours personnel). Ils témoignent de leurs expériences et de leurs perceptions des plateformes, outils numériques et réseaux sociaux. http://www.dailymotion.com/video/x3qv6o7_internet-et-reseaux-sociaux-regard-d-un-jeune-sur-des-pratiques-de-jeunes_school

Les cours de culture numérique d'Hervé Le Crosnier, enseignant chercheur à l'université de Caen. Il poursuit la mise en ligne de ses cours sur la culture numérique, dispensés en amphithéâtre depuis 2009. Chaque cours est accompagné d'un résumé, de son contenu et du support de présentation (diaporama chapitré). Chacun est en outre libre de télécharger la vidéo (format MP4, durée : environ 50 mn.) ainsi que le diaporama (format PDF). http://www.canal-u.tv/producteurs/centre_d_enseignement_multimedia_universitaire_c_e_m_u/culture_numerique/cours_de_culture_numerique_2016_2017 Conférence avec Evgeny Morozov et Emmanuel Davidendkoff (1h35) : Quels enjeux pour l'éducation dans une société numérique ? Une vision des défis qui attendent l'éducation de demain. A écouter en streaming http://www.esen.education.fr/fr/ressources-par-type/conferences-en-ligne/detail-d-une-conference/?idRessource=1534&cHash=b707a302b5 Pages 10 à 16 des actes du colloque e-education 2014 http://www.esen.education.fr/fileadmin/user_upload/fileadmin/user_upload/Modules/Ressources/Themes/management_numerique/colloque_e_education/actes/actes_numeriques_colloque_e-education_2014.pdf

Donner à voir les traces numériques, Dominique Cardon, sociologue Laboratoire des usages (SENSE) d’Orange Labs et Professeur associé à l’Université Paris-Est Marne-la-Vallée (LATTS) - article publié dans Projections n°37 (décembre 2015) http://www.passeursdimages.fr/donner-a-voir-les-traces-numeriques.html

Application CookieViz, mise à disposition par la CNIL : outil de visualisation qui identifie en temps réel les cookies qui transmettent des informations vous concernant à d’autres sites. http://www.dailymotion.com/video/x18gigz_cookieviz-un-logiciel-pour-visualiser-en-temps-reel-les-cookies-lors-de-votre-navigation_tech

 Le Numérique chez les Jeunes : quelles compétences, quel accompagnement.? http://arsenicpaca.fr/logo-de-la-mediation-numerique-3/

Psycomédie : Metteur en scène de solutions

www.psycomedie.fr

http://www.personalizemedia.com/garys-social-media-count/

quality time

Engagement numérique des jeunes

film d'animation

Ce film est le résultat d'un stage de 3 jours à l’Échiquier et au Cybercentre du Pays de Pouzauges, dans le cadre du Festival "Enquête sous microscope". 8 enfants de 10-11 ans ont pu découvrir la technique du film d'animation image par image, tourné à plat à partir de papier découpé et de photos. Les voix sont enregistrées et retouchées via Audacity, les prises de vues via Monkey Jam, et le montage donner de l'émotion à l'auteur Laurent Audouin en donnant vie à son personnage Sacré Coeur :

Enora Goulard

plateforme numérique de mise en relation entre séniors et étudiants sur des déjeuners intégrénérationnels

Hackathon handicaps et numérique

Let's play

Le président doit avoir 25 ans. Il vient d'être embauché sur le réseau des médiathèques de Quimper co pour développer les jeux vidéo

Médiation intergénérationel

Philippine Dolbeau

Cedric Medjo

Rennes Craft

3 hit Combo

Covoit'de boite

Par les parents

droit à l'image des enfants

Enjeux psychiques Angelique Gozlan

Angélique Gozlan a une analyse fondée sur son activité de psychologue clinicienne auprès d’adolescents. Elle s’est intéressée particulièrement aux usages des réseaux sociaux et a pu les utiliser comme outils pour mieux accompagner ses sujets dans leur thérapie à travers l’étude de leurs pratiques de sociabilité en ligne et des interactions avec leurs pratiques de sociabilité hors ligne. Elle nous parle du concept qu’elle a nommé « virtualescence ». Facebook comme paradigme numérique = monde multiple prolongement psychique dans l'espace virtuel l'écriture de soi au quotidien entre pair donne sens a ses expériences de vie se mirer, regarder, être regardé : expérience du miroir ado qui écrit sur sa séparation : une communauté de 8000 filles qui l'a conseillée. Devient un moyen de s'affirmer. Avant de parler de son histoire sur Facebook, elle avait pas réussi a oublier cette histoire. l’écriture instantanée l'a aidée Autre exemple :s'est dévoilée grâce à Facebook, et a pu se faire des amis sur le collège en changeant le regard des autres sur elle...

Cybersexisme

Des cadres juridiques ?

Internet et vie privée

Les injures et descriminations

Cyber harcèlement

Le cyber-harcèlement est puni par la loi, au même titre que le harcèlement classique. L'article 222-33-2 du Code pénal de la législation française stipule que « le fait de harceler autrui par des agissements répétés ayant pour objet ou pour effet une dégradation des conditions de travail susceptible de porter atteinte à ses droits et à sa dignité, d'altérer sa santé physique ou mentale ou de compromettre son avenir professionnel, est puni de deux ans d'emprisonnement et de 30 000 € d'amende. » Cette loi a été modifiée par l'article 2 de la loi numéro 2012-954 en date du 6 août 2012 : au lieu des deux ans de prison et de 15 000 € d'amende, cet amendement a réhaussé l'amende à 30 000 € (le double). Toutefois, les deux ans de prison sont maintenus. Depuis l'amendement du 12 septembre 2013, les sanctions sont devenues encore plus importantes lorsque le harcèlement (y compris le cyber-harcèlement) se fait sur des fonctionnaires d'État, tels que les avocats, les pompiers, les policiers, et même des gardiens assermentés d'immeubles. Et cela ne s'arrête pas là : on passe à trois ans d'emprisonnement et 45 000 € d'amende lorsque les faits sont commis sur des personnes vulnérables physiquement ou psychologiquement, sur les mineurs de moins de quinze ans, les conjoints ou ex-conjoints, concubins ainsi que Pacsés, notamment lorsque l'agression est en rapport avec l'orientation sexuelle de la victime. L'auteur majeur d'un harcèlement en ligne risque : 2 ans de prison et 30 000 € d'amende. La peine maximale est portée à 3 ans de prison et 45 000 € d'amende si la victime a moins de 15 ans. Si l'auteur est un mineur de plus de 13 ans, la peine maximale pour un harcèlement sur une personne de plus de 15 ans sera de : 1 an de prison,et 7 500 € d'amende.Si la victime a moins de 15 ans, la peine maximale sera de : 18 mois de prison,et 7 500 € d'amende. Les sanctions et mesures applicables aux mineurs de moins de 13 ans relèvent de règles spécifiques. Dans tous les cas, ce sont les parents des auteurs mineurs, quel que soit leur âge, qui seront responsables civilement et devront indemniser les parents de la victime. (source : service-public.fr)

droit à l'image

Obligation de s'identifier

La loi no 2006-64 du 23 janvier 2006 relative à la lutte contre le terrorisme a été votée en France sous l'impulsion de Nicolas Sarkozy, alors ministre de l'Intérieur du gouvernement Villepin. Cette loi est controversée, notamment en raison de l'article 6, qui impose aux opérateurs télécoms, aux fournisseurs d'accès (FAI), mais aussi à tout établissement public proposant un accès internet, comme les cybercafés, de conserver les données de connexion (logs) pendant un an. Image Ville de Brignoles (PACA)

Les Réseaux sociaux interdits aux moins de 13 ans ?

Une loi Européenne ?

Usurpation d'identité

Loi numérique

CNIL

Dans l’univers numérique, la Commission Nationale de l'Informatique et des Libertés (CNIL) est le régulateur des données personnelles. Elle accompagne les professionnels dans leur mise en conformité et aide les particuliers à maîtriser leurs données personnelles et exercer leurs droits.

Data center

Se filmer en direct

Filmer la banalité du quotidien

Fabrication numérique

Les Petits Hackers Brest

trop jeunes parfois

Internet

S’agissant d’internet, 94,2% des adolescents se connectent régulièrement sur internet. L’utilisation d’ordinateurs paraît indissociable de la connexion à internet. Ils déclarent en grande majorité avoir toujours connu internet chez eux. Les premières fois où ils se sont connectés sur le réseau, c’était pour utiliser un outil de messagerie instantanée ou bien pour jouer à des jeux en ligne. Ils ne se souviennent pas nécessairement avec qui, ni comment ils ont appris à l’utiliser. Ils répondent souvent qu’ils ont appris tout seul, ou bien avec un de leur parent, ou un frère et une sœur mais c’est généralement un souvenir qui reste très flou pour eux. Ils se connectent de chez eux en majorité quel que soit le territoire, le milieu social, le genre ou la place dans la fratrie, puisqu’ils sont 67% à se connecter d’une pièce commune de l’habitat et 54% de leur chambre. Ce sont les adolescents issus de milieux défavorisés qui sont plus nombreux à déclarer se connecter de leur chambre. Les usages s’orientent principalement vers la trilogie : écoute de la musique en ligne, visualisation de vidéos et usage des réseaux sociaux. Les pratiques moins répandues concernent la recherche documentaire personnelle puisqu’ils sont 42% à déclarer avoir ce type de pratique, les recherches en lien avec l’école (39%) et les pratiques de téléchargement (40%). A ce titre, les adolescents interrogés ne font pas nécessairement la distinction entre le téléchargement légal et le téléchargement illégal ce qui peut supposer que,

Pourquoi jouer ?

Numérique et internet deviennent la norme

Évolution sémantique : Informatique, NTIC, TIC, Numérique, le digital

Informatique : traitement automatisé de l’information par des machines

NTIC/multimédia : Nouvelles technologies de l’information et de la communication

TIC : ensemble des outils de traitement de l’information de l'informatique, de l’internet, de la télécommunication.

Numérique :

1)a pris le pas sur d'autres technologies (hertzienne, analogique...),

2) Fait partie des TIC

3) un sens beaucoup plus global qui inclut aussi bien les pratiques sociales, les infrastructures techniques, les supports d’inscription, les contenus, les modes de transmissions, les types de pratiques, etc.

Web : littéralement (la toile = internet)

Digital : terme à la mode pour désigner le numérique (traduction de l'anglais)

Uneculturecomplexesaturéed’idéologiesetd’imaginaires[Simondon, 1958; Musso, 2009];Un fait social total qui dessine les phénomènes sociaux et leurs rela-tions [Balandier, 1961] ;Un Pharmakon qui désigne, selon Stiegler (2008), l’ambivalence destechnologies numériques;Une culture basée sur les techno-imaginaires où l’imaginaire est for-tement dépendant de la technique [Musso, 2009].

Un pharmakon

(B.Stigler) Pharmakon : le numérique peut être autant médicament que poison selon la dose et la manière dont il est utilisé. Autant qualifiant que disqualifiant, autant formateur que déformateur

Dimension symbolique du numérique

L’ethnologue André Leroi-Gourhan nous a expliqué que nous sommes devenus des humains parce que nous avons rencontré l’outil. Nous sommes devenus les êtres de savoir que nous sommes parce que nous avons transféré notre mémoire vers les livres maintenant vers le numérique

Le numérique change le rapport que nous entretenons avec notre mémoire et la manière dont nous pouvons envisager de transmettre les savoirs (opendata...).Il change notre manière d’entrer en contact et de rester en relation avec les autres(réseaux sociaux, jeux et avatars).Il change les modalités et les dynamiques d’action collective

Symbolique : objet fétiche : smartphone comme doudou

Pas de fin

Dromocratie

Depuis 50 ans on assiste à un véritable bouleversement sociologique alors qu'il a fallu:

• Plusieurs milliers d’années pour passer du papyrus au parchemin ;

• Plus de 12 siècles pour passer du parchemin au papier ;

• Cinq siècles pour passer des messages écrit au télégraphe ;

• 70 ans pour adopter le téléphone ;

. 15 ans pour passer du téléphone au téléphone portable ;

. 10 ans pour passer du téléphone portable au smart phone ;

. 3 ans pour passer du smart phone à la tablette numérique

Dromocratie (Paul Virilio) «vitesse et pouvoir» = règne de la course

Nouveau rapport au monde et changement d'échelle

Émergence du mobinaute

Les écrans

Fait social total

Mauss

6 types d'usages chez les jeunes

je me suis basé sur

des recherches universitaires

Les études du groupes d'intérêt scientifique M@rsouin

sur nos interventions en milieu scolaire

et quelques enquêtes nationales ( Insee, Credoc)

Tous ces concepts prouvent qu'il ne faut pas regarder les usages du numérique avec une vision manichéenne. Défi de la complexité

usages = pratiques socialisées

Les usages comme des ensembles de pratiques socialisées qui fondent de nouvelles normes autour desquelles se créent les sociabilités. L’adjectif « socialisées » renvoie donc à des questions de constructions collectives et à l’étude des processus d’appropriation des normes culturelles, ce qui nous conduit à replacer les usages des TIC dans les contextes socio-historiques. Les processus d’appropriation du numérique traversent les imaginaires, les représentations et les pratiques pour se stabiliser, pour un temps, en normes d’usages que vont apprendre les adolescents les uns des autres. Cet apprentissage est complexe car il mêle à la fois la prise en main technique, le capital culturel ainsi que le développement identitaire de l’adolescent.

Pouvoir de liens

La force du réseau

Pouvoir de dévoilement

Permet de comprendre d’autres aspects de la vie des individus, d’expliciter leurs pratiques et leurs représentations et, par le fait, leurs usages ex : on découvre des choses on se découvre des intérêts via le numérique empowerment

Pouvoir de renforcement

Renforcement de l'estime de soi.

Butinage


L’individu agit par tâtonnement. Le butinage se comprendra comme le surgissement inattendu de l’usage, sans anticipation des finalités par l’usager au moment où il agit. Cette manière de faire invite à “se laisser surprendre”, favorise l’émergence créative, et tend à constituer quelque chose de nouveau. En cela, il s’oppose à la navigation, qui consiste à savoir à l’avance vers quoi on se dirige.

Braconnage


Le braconnage s’oppose à la notion de programmation, les programmeurs ici sont entendus comme étant les représentants de la culture dominante. Les braconneurs détournent les objets techniques imposés par les programmeurs à d’autres fins, donc d’autres usages

Bricolage

Cette notion a été développée par l’anthropologue Claude Lévi-Strauss (La pensée sauvage, 1962). Pour lui, les individus ont des besoins auxquels ils tentent de répondre, malgré un cadre technologique, des ressources culturelles et/ou économiques limitées, dont ils s’accommodent, voire s’affranchissent

Nos représentations

Un sujet vaste, complexe et passionnant qui touche tout le monde

Ni angélisme ni diabolisation

C'est difficile pour les profs

C'est encore compliqué pour les professionnels "Jeunesse" (Centre sociaux, maisons de quartier, services des collectivités)

C'est difficile pour les parents

Les outils numériques et leurs usages participent à la transformation des sociabilités au sein de la famille.

La famille est un processus complexe, hétérogène. Selon les évènements de la vie, les structurations des réseaux sont bouleversées.

Les usages sont polymorphes :

entrée ce sont les gens ! Pas de ce que les technos font des individus.

Chroniques TV

Les jeunes

A quoi ça sert ?

Rechercher des contacts

Commenter les contenus des autres ou liker

Être tenu(e) au courant, être informé(e)

partager

Se montrer

Quels accompagnements pour les jeunes ?

et autres plateformes de préventions
Fil santé jeune
Alerte écran
COSE
Pédagojeux
Résaux sociaux et pédagogie
en cas de problème, s'exprimer : #jenparle
Aider, encourager à créer, coopérer
Rôle majeur des établissements scolaires : Qu'en est-il vraiment ?
Médiation numérique

informer les parents, éduquer aux outils

et régulation
Education aux images

les siennes, celles des autres, droit à l'image, le respect des autres, decrypter le vrai du faux, contextualiser,etc.

S'intéresser à leurs pratiques, leur parler de ce qu'ils font avec le numérique, même si c'est pas facile..

Gilles Droniou

Anne Cordier
Education aux médias et à l'information (EMI)
Éduquer aux Enjeux de l'identité numérique et des données (DATA)
Travailler la dimension intergénérationnelle
Dispositifs Promeneurs du net

Présence éducative sur le net

langage marqué

Un accompagnement technique ?

Le contrôle parental

Android
Iphone Ipad
Logiciels
Les fournisseurs d'accès

= hyperconnectés

Monique Dagnaud :

Ils ont entre 15 et 30 ans et ils ont grandi avec internet. Ils participent massivement aux réseaux sociaux et le web a révolutionné leur façon de regarder le monde et de s'y projeter. Monique Dagnaud explore en profondeur les cultures de cette nouvelle génération, en multipliant les angles d'observation. Celui de l’émergence d’une « identité numérique » et de l’essor d’une sociabilité originale fondée sur la conversation en continu, les échanges d’images et des productions artistiques amateurs. Puis celui de la dimension politique : culture « lol » faite de plaisanteries potaches, mais aussi de raids de hackers et d’actions protestataires (des grands rassemblements du printemps arabe aux « indignés » de la place Puerta del Sol). Enfin, celui du piratage de produits culturels et de l’attachement à une économie du gratuit ou du low cost. On voit ainsi se dessiner de nouveaux profils psychologiques, une façon de vivre ensemble inédite, dont le modèle économique reste à créer.

Les jeux vidéo


Thomas Gaon
terme d'addiction

Pratique culturelle en pleine essor.OMNSH : Observatoire des mondes numériques en sciences humaines Yann LerouxVanessa LaloThomas GaonSerge TisseronRéfutent le terme "addiction" = pathologie psychiatrique sévère ou trouve mental.On parle plutôt d'usages abusifs

Usage excessif à des causes :

Jouer peut-être pris dans une problématique

2008 : le centre Smith & Jones à Amsterdam sur les dépendances à fermé sa consultation en 2008 sur les jeux vidéo, après 18 mois de fonctionnement et une centaine de cas traités. La raison ? Ils ne trouvent pas auprès des joueurs de diffcultés qui rélèvent de l'addiction. " Plus nous travaillons avec ces enfants, affirme son directeur keith Bakker, moins je pense que nous puissions appeler cela une addiction. Ce dont ces enfants ont besoin, c'est de leurs parents et de leurs enseignants. C'est un problème social. "

"Les JV ça rend pas idiot " p26

Serge Tisseron

lancé avec Vanessa lalo, la 1ere recherche sur les pratiques excessives en 2009

Vanessa Lalo

Psychologue spécialisée dans les médias numériques. Typologie des joueurs et joueuses Du jeu loisirs au jeu ludo-pédagogique en passant par les jeux réflexifs, que recherche-t-on en jouant ? Quels mécanismes psychiques et sociaux sont à l’œuvre lorsque les jeunes jouent ?

Yann Leroux

Complexité des marqueurs générationnels

Les générations = constructions idéologiques…

Seniors : plus de 70 ans

Babyboomer : 50 à 70 ans

Génération X : 30 à 50 ans

Génération Y : moins de 30 ans

Digital native : " Toujours connu Internet à la maison"

Génération X :

La Génération X désigne, selon la classification de William Strauss (en) et Neil Howe (en), la génération sociologique des occidentaux nés entre 1960 et 1981. Cette génération est intercalée entre celle des baby-boomers et la génération Y.

Génération Y : nés entre 1981 et 2000

L'origine de ce nom a plusieurs attributions : pour les uns il vient du « Y » que trace le fil de leur baladeur sur leur torse ; pour d'autres ce nom vient de la génération précédente, nommée génération X ; enfin, il pourrait venir de la phonétique anglaise de l'expression « Y » (prononcerwaɪ), signifiant « pourquoi » N 1,1. D'autres termes équivalents existent, dont

enfants du millénaire ou les diminutifs

GenY et

Yers.

Génération Z :

La Génération Z (aussi appelée nouvelle génération silencieuse, ou Génération alpha car elle entre dans un nouveau temps du rapport de l'homme et de la machine) est une génération sociologique qui débute avec une évolution de naissances qui aurait été constatée à partir du début des années 2000. Digital natives ( Mark Prensky)

Ils auront toujours connu les Technologies de l'information et de la communication (TIC).

Mark Prensky : Digital natives -think different (2001)

Un natif numérique ou numéricain ou digiborigène (digital native en anglais) est une personne ayant grandi dans un environnement numérique comme celui des ordinateurs, de l'Internet, des téléphones mobiles et des baladeurs MP3. Au contraire, un (im)migrant numérique (digital immigrant) est un individu ayant grandi hors d'un environnement numérique et l'ayant adopté plus tard.

Les digital natives n'existent pas, la fracture numérique est également intra-générationnelle

John Perry Borlow 1998

La Déclaration d'indépendance du cyberespace

est un document rédigé le 8 février 1996 à Davos en Suisse par John Perry Barlow, un des fondateurs de l'Electronic Frontier Foundation. Il soutient l'idée qu'aucun gouvernement (ou qu'aucune autre forme de pouvoir) ne peut s'imposer et s'approprier Internet, alors en pleine extension. Il a été écrit en partie en réponse à l'adoption de la Loi sur les télécommunications de 1996 aux États-Unis.

Des usages numériques marqués

Définition : un usage est un ensemble de pratiques socialisées.Pour rappel, la socialisation est le processus au cours duquel un individu apprend et intériorise les normes et les valeurs de la société à laquelle il appartient, et construit son identité sociale.

Variété des usages au sein d'une même classe d'âge

A corréler avec :

– Les catégories sociales des familles

– Les styles éducatifs

– Le genre

– La place dans la fratrie

– Les territoires

_ La localisation des appareils au domicile et les types d'appareils conditionnent les usages

Ne jamais généraliser !

Les enfants

La TV

l’enquête INEDUC montre que 84% des adolescents interrogés possèdent une télévision à la maison et qu’ils la regardent environ deux heures par jour. C’est le média devant lequel ils restent le plus longtemps un jour normal d’école. Lors des entretiens, les adolescents interrogés déclaraient qu’ils la regardaient souvent lorsqu’ils rentraient du collège, avant que leurs parents ne rentrent du travail. C’est en partie pour cette raison que les émissions de télé-réalité diffusées en fin d’après-midi sont particulièrement visionnées par une majorité d’adolescents interrogés, notamment chez les filles. Les garçons eux regardent davantage de dessins animés. Les fictions télévisées sont particulièrement suivies, quel que soit le genre. Ils la regardent avant tout pour se distraire sur le mode du divertissement-apprentissage (Kredens et Fontar, 2010). L’enquête montre aussi que 38% des adolescents interrogés déclarent posséder une télévision dans leur chambre. Cet équipement ne veut pas nécessairement dire qu’ils regardent les émissions diffusées en direct, ils s’en servent aussi comme écran pour relier une console de jeux vidéo.

8 TNT : Télévision numérique terrestre. 9 Par exemple la série « Games of Thrones » de la chaîne de télévision américaine HBO. 10 Intervention au séminaire « objet », MSHB et Marsouin, 2008. Paul Taylor est Professeur émérite de (...) 11Les pratiques télévisuelles sont très variables en fonction des adolescents. Même si les séries et les émissions de télé-réalité sont les programmes les plus souvent cités, l’enquête a recensé plus de cent cinquante émissions de télévision différentes. Cette diversité est à mettre en lien avec plusieurs facteurs : d’abord, l’offre qui s’est grandement enrichie grâce au développement de la TNT8 qui dépasse l’offre des six chaînes traditionnelles ; ensuite, les chaînes complémentaires proposées par les fournisseurs d’accès à internet, lorsqu’on s’équipe d’une box ; enfin, les possibilités de regarder les programmes en direct, en replay ou en les téléchargeant. C’est le cas par exemple des adolescents qui téléchargent les séries le lendemain de leur sortie aux États-Unis9 et qui ne souhaitent pas attendre qu’elles soient diffusées en France. On ne regarde plus nécessairement la télévision en direct sur le poste familial (même si cette pratique est très largement répandue), les adolescents ne sont plus tributaires du programme télévisé qui les oblige à suivre telle ou telle émission à telle heure. Grace à la multiplication des supports qui permettent de regarder la télévision sur des écrans différents et aux multiples moyens de visionner les programmes, l’enquête montre que les adolescents choisissent les contenus qu’ils souhaitent regarder en fonction de leurs centres d’intérêts, mais aussi et surtout qu’ils décident le moment durant lequel ils désirent s’investir dans cette pratique.

Support pour le jeu vidéo
les pubs
les grands évènements sportifs
La téléréalité
Les séries

La musique

Un des principaux usages relevé s’agissant d’internet concerne l’écoute de la musique en ligne : ils sont 79% à déclarer avoir ce type de pratique. Ils utilisent souvent le réseau social Youtube pour écouter de la musique et on observe chez eux une appropriation et un détournement de la fonction initiale du réseau. Ils braconnent Youtube. Youtube est initialement un outil qui permet aux internautes de déposer des vidéos en ligne, mais les adolescents l’utilisent pour écouter de la musique en streaming11. Une des raisons pour lesquelles ils n’utilisent que très peu les supports dédiés à l’écoute de la musique en ligne tels que Spotify ou Deezer, est que l’accès à ces plateformes est payant après un certain nombre d’heures d’écout

création numérique
Echanges de fichiers
Streaming
Téléchargement

Réseaux sociaux numériques

Enquêtes M@rsouin 2014 :

87% des internautes de moins de 30 ans sont inscrits et actifs sur un réseau social, ils ne sont plus que 60% chez les 30-44 ans et 24% chez les plus de 60 ans.

Le réseau social le plus plébiscité est évidemment Facebook: 96% des inscrits à un réseau social y sont présents et actifs. Viennent ensuite Twitter, qui affiche une bonne progression en passant de 3% en 2012 à 12% en 2014.

Messageries et visio
Musical ly

regarder

commenter

expérimenter

créer

Lorsqu'ils sont connectés à Twitter, les utilisateurs de Periscope peuvent diffuser en streaming des vidéos en direct de n'importe où dans le monde, permettant à d'autres utilisateurs de la plateforme de les visualiser.

Twitter
FACEBOOK

On constate dans les entretiens que les adolescents n’utilisent pas un seul réseau social mais plusieurs et que les usages varient en fonction de ceux sur lesquels ils sont inscrits (Boyd, 2014). S’agissant de Facebook, ce réseau constitue la vitrine officielle des adolescents et 69,6% possède un compte même s’ils ne l’alimentent pas nécessairement, bien au contraire. Au fil des dernières années, de Harvard aux lycées américains, des adolescents américains aux adolescents du monde entier, des adolescents au reste de la population mondiale, Facebook est de devenu la norme du réseau social numérique.

Instagram
Snapchat

Enjeux de l'identité numérique

Identité d'une personne physique ou morale qui est constituée, pour l'ensemble, des traces laissées par la personne elle-même ou par d'autres. = Identité voulue ou subie

Penser son identité numérique

E-réputation

E-réputation : C’est la perception, l'évaluation, l'opinion que l'on se fait d'un individu, d'une marque ou d'une entreprise, à partir de son identité numérique Il faut 20 ans pour construire une réputation et cinq minutes pour la détruire »

Un monde d'images et de vidéo

L'éphémère
Les instants de vie

Ce que l'on perçoit lors de nos interventions en milieu scolaire.

philippe@camptic.fr

Sciences de l'éducation m@rsouin Inéduc Capacity

Sociabilités numériques
Pl@cement
Inéduc
Capacity

Thèse "abandonnée"

LP, M1 M2

Philippe Denis

Le téléphone omni-présent


Un objet transitionnel ?


qui remédie des absences : maternelle, mais aussi à l'absence du copain, de la petite amie.


le portable nous révèle notre incapacité d'être seul.


Objet transitionnel

Mise en scène de soi

Urban Climbing

grimpe urbain

jeu de dupe ?

Séduire, brancher en ligne

Selfies

Premier selfie

Un selfie de 1920 réalisé par les photographes de la Byron Company et exposé au Musée de la Ville de New York.

Volet narcissique ?

Les selfies

Problématique d'exister sur internet

Tyrannie de la majorité ?

Dominique Pasquier "Tyranie de la majorité" Célèbre formule d'Anna Arendt les pairs.

Injonction à la visibilité ?

quête de reconnaissance sociale ( société en crise) selon Honneth(2006) : besoin de reconnaissance en trois points l'amour de soi :donné par les relations affectives l'estime de soi :fourni par le statut social la confiance en soi : assuré par la production ( au travail) dans le contexte actuel ce besoin est de moins en moins satisfait on est entré dans la société du mépris . Injonction a la visibilité besoin de reconnaissance catégorie sociale fragile = forte activité sur FB (fait sur du déclaratif)

le ranking

L'école française est fondée sur le ranking

Age accru de sociabilité

des identités multiples

Jeunesse = l'âge des identités multiples

Entrepreneuriat de soi

Monique Dagnaud

Distinction filles garçons ?

Parfois du recul sur leurs pratiques

Revengefull Angels

Une difficile typologie des publics jeunes

Connaitre, comprendre et accompagner

Qu'est-ce qui est mis en place de manière pérenne pour permettre ces accompagnements ?

Politique publique

E-inclusion

La formation est permanente.

Accompagnement concerne autant les parents, les institutions que les jeunes
Enfants et ados ne peuvent pas envisager l'avant internet

Accompagnement dès l'enfance

Par les institutions : écoles, etc.
Médiation numérique jeunesse

Twittclass

Projet Marene

MAllette de REssources pour le Nombre à l’Ecole

Contexte d'une société en transition

Crise

Nouvelles aspirations

Société orale ----> société du livre ----> société du numérique

Transition au numérique

Un majortié de jeunes travailleront demain avec le numérique

Sujet principal

Se mettre en danger Comportements limites, défis.

Les ados

Caractéristiques :

Culture de masse grandissante– Appartenance forte à un groupe de pairs– Autonomisation vis-à-vis de la famille-

Rites initiatiques

Pas de définition consensuelle Classe d'âge– Entre 10 et 15 ans : adolescents– - 10 ans : enfants– + 15 ans : jeunes Distinction de par leurs comportements, activités,centres d'intérêts

En pleine construction identitaire,

identités multiples.

Un cerveau remodifié : - On gère les conflits- 0n esquive les conflits - Désorganisation : perte de contrôle

Stigmate

On est dans une culture encore non légitimée(musique, séries, jeux, réseaux sociaux)

Certains usages qui interrogent

"Conduites à risques" conduites ordaliques : elles se rapprochent des conduites d’excès à la différence que le sujet laisse une instance extérieure à lui (le hasard, le divin) décider de l’issue de son acte. Pour tenter de comprendre Les comportements observés peuvent être mis en rapport avec différents aspects de la recherche de son identité et sa construction. la socialisation : prendre des risques est un moyen de se faire sa place parmi les autres, de se faire respecter, de se faire admettre dans un groupe (comme une sorte de rite d’entrée dans certaines bandes : « t’es pas cap de...! »). Ceci est d’autant plus important qu’à l’adolescence, le groupe joue un rôle majeur, comme laboratoire d’expérimentation. C’est dans le groupe que l’adolescent forge son identité et décide qui il sera, en opposition ou en accord avec les valeurs familiales. On peut retrouver ce type d’actes de bravoure dans les groupes de jeunes tagueurs. qui est véhiculé dans la société actuelle qui prône l’exploit, la performance à tout prix. Les jeunes ont des idoles, stars sportives, qui prennent parfois des risques inconsidérés (plongée, sport de glisse extrême...) pour enregistrer de nouveaux records. Les adolescents sont en quête de modèles identificatoires et cherchent parfois à reproduire certains exploits, sans avoir les assurances et protec-tions du sportif. De même, certains films comme Jackass, montages réalisés par des acteurs adultes, peuvent donner des idées de prouesses et d’acrobaties parfois dangereuses pour l’adolescent qui n’est pas conscient des risques encourus. ’L'interdit, donc l’autorité, les limites : prendre des risques permet de montrer son indépendance, de vérifier l’interdit énoncé par le parent ou l’adulte, d’en comprendre le sens en passant par l’acte et donc en le transgressant. Mais l’adolescent peut aussi prendre des risques pour se punir, pour expier une faute dont il s’imagine coupable. C’est là notamment que l’on retrouve les conduites ordaliques, par exemple : la « roulette bordelaise » qui consiste à traverser les boulevards en scooter sans s’arrêter au feu, en s’en remettant au destin, au hasard, au divin, pour voir si l’on est toujours vivant de l’autre côté de la rue. Il est à noter que ces adolescents-là ne sont pas forcément suicidaires mais dans une illusion de toute-puissance ! Il s’agit de flirter avec la mort pour se procurer des sensations, se donner la preuve qu’ils existent, qu’ils méritent de vivre. l’image de soi : prendre des risques renvoie à l’image de soi, à l’estime de soi. Il s’agit de se prouver quelque chose à soi-même, surtout dans la période où le jeune prend conscience de sa finitude et de l’inéluctable de la mort. La prise de risque conforte un besoin de reconnaissance narcissique, tant du côté parental que des pairs. le corps : l’adolescent, avec son corps en pleine transformation, fait la découverte de nouvelles possibilités. La prise de risque peut être la recherche de nouvelles sensations, de nouveaux plaisirs. Prendre des risques peut être une manière d’apprivoiser et de maîtriser ce corps nouveau, de se prouver à soi-même que l’on est maître de son corps, qu’il nous appartient.

Slut shaming
confrontation aux contenus pornographiques

Sujet secondaire

Sexto
spotted
sexting
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Swatting
Les challenges

BWC

usurpation d'identité
Happyslapping
commentaires
Les mythes

Digital native savent tout faire Inconscients sur les usages Addiction (conduite abusive" ou " usage abusif")

Manque de culture numérique?

Les questions d'éducation numérique dans les établissements scolaires -Computer literacy (coder, etc.) -Créer, coopérer, mise en réseau - Media, information literacy

Culture non-légitimée

Internet : Principaux usages Résultats Ineduc : – Ecouter de la musique (79%) – Regarder des vidéos (70%) – Aller sur les réseaux sociaux (66%) Puis... – Recherches personnelles (42%) / pour l'école (39%) – Téléchargement (40%) : beaucoup ne font pas la distinction entre les plateformes légales et illégales Usages peu développés : – Dépôt de contenus (photos, vidéos) – Création de sites, de blog - Coder – Forums en ligne - Plateformes coopératives (wikis,etc.) ex Vikidia – Sites commerciaux Ces résultats mettent à mal la représentation de l'adolescent doué qui sait tout faire avec internet. Cela demande un apprentissage. Stigmate ?

Stigmate ?

Ex : les données recueillies au collège Kerlois en mars 2016