przez Denis Philippe 4 lat temu
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Les mécaniques sont l'ensemble des actions que le joueur pourra effectuer ainsi que les règles du jeu, les deux sont étroitement liés. La manière dont le joueur progressera dans votre jeu sera déterminée par ce facteur. A la mécanique se rajoute la dynamique.
Dynamics : c’est ce qui émerge des règles (
des sentiments qui émergent
(gif monopoly mauvais joeur qui perd)
sens dynamique (comportements, sentiments,)
colere surprise tension peur
La technologie comprend le support (moteurs) sur lequel vous allez développer votre jeu, mais également la plateforme d'accueil.
L'esthétique est le regroupement des graphismes ainsi que de la direction artistique. Il s'agit simplement du feedback visuel du joueur, ce qu'il verra à l'écran.
Enfin, l'histoire : il ne s'agit pas du scénario à proprement parler mais plutôt de ce qui se passe dans le jeu. Par exemple, le jeu d'échec est une bataille entre deux camps, et Mario est un personnage qui doit aller à la fin du niveau.
74% des adolescents interrogés déclarent jouer aux jeux vidéo. Parmi eux, 65% possèdent une console de jeux à la maison et 42% dans leur chambre. On constate qu’il y existe toujours une majorité de garçons qui jouent aux jeux vidéo même si l’écart avec les filles est de moins en moins important. La leçon que l’on retire des résultats est que même si les garçons jouent aux jeux de guerre, de voiture et de sport, les filles aussi pratiquent ces jeux ce qui a pu surprendre certains garçons lorsque nous abordions cette question lors des entretiens collectifs mixte. Lorsque nous les questionnions sur les jeux vidéo, les garçons prenaient systématiquement la parole en premier comme pour affirmer que cette pratique est exclusivement masculine. Les filles, elles, attendaient qu’on leur pose la question pour s’exprimer sur ce sujet. On a pu remarquer que certaines adolescentes se censuraient devant les garçons lorsqu’elles étaient en entretien collectif mixte, alors qu’elles parlaient librement de leur pratique des jeux vidéo lors des entretiens collectifs qui se déroulaient uniquement entre filles. C’est un élément important car il montre bien que même si les imaginaires et les représentations associés aux jeux vidéo restent orientés vers des pratiques masculines, on perçoit que les filles se sont également emparées de ces jeux mais qu’elles peinent encore à l’affirmer.
Ils nécessitent des habilités et des compétences différentes.
Du poin à la figurine à l'avatar sophistiqué
Avec le jeu on extériose et on nourrit son monde interne
Pourquoi jouer ?
Intégration des principes de plaisir # principe de réalité
On se fait plaisir
. Le jeu offre un espace où tout est possible
. Construction de son propre monde internet en reconstruisant la réalité par le jeu
Le jeu royal d'Ur, ou jeu des vingt carrés, est un jeu de l'ancienne
.
Ces plateaux sont datés d'environ 2600 av. J.-C., ce qui fait du jeu l'un des jeux les plus anciens connus à ce jour avec le
égyptien.
jeu de plateau
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