Tecnologías disruptivas, tendencias
y cómputo en nube.
Referencias bibliograficas
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Adell, J. (1997). Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información. Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa, (7), a007-a007.Adell, J. (1997). Tendencias en educación en la sociedad de las tecnologías de la información. Edutec. Revista electrónica de tecnología educativa, (7), a007-a007.
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Aguilar, M. (2012). Aprendizaje y Tecnologías de Información y Comunicación: Hacia nuevos escenarios educativos. RLCSNJ, 10(2). http://ns520666.ip-158-69-118.net/rlcsnj/index.php/Revista-Latinoamericana/article/view/727
Niebla
objetivo es mejorar la eficiencia y reducir la cantidad de datos transportados a la nube para su procesamiento, análisis y almacenamiento.
Realidad aumentada
Permite superponer elementos virtuales sobre nuestra visión de la realidad.
Visión de Realidad Aumentada
Publicidad
Videojuegos
Sociedad y la Tecnología
En la actualidad es algo que ha avanzado mucho, una comunicación que es mucho más rápida que antes.
Innovador
Computo en la Nube
Permite acceder remotamente, de cualquier lugar del mundo y en cualquier momento, a softwares, almacenamiento de archivos y procesamiento de datos a través de Internet.
Nube pública
Nube privada
Nube híbrida
Google
Facebook
Tecnologías disruptivas
Evolución de la computadora
Las impresoras en 3D
El blockchain o la cadena de bloques
La realidad virtual avanzada
innovación tecnológica que deja totalmente obsoletas las que se estaban usando hasta ese momento.
Tecnologías de Información
Aplicación de ordenadores y equipos de telecomunicación para almacenar, recuperar, transmitir y manipular datos, con frecuencia.