Kategorie: Wszystkie

przez Mario Nižić 3 lat temu

193

Utjecaj live streaminga i Twitch.tv-a na industriju računalnih igara

Utjecaj live streaminga i Twitch.tv-a na industriju računalnih igara

Utjecaj live streaminga i Twitch.tv-a na industriju računalnih igara

Utjecaj streaminga na vidljivost i životni vijek igara

Speedrunning
Stare igre ponovno oživljuju
Otvara vrata velikom prije streaminga nedostupnom tržištu
Jedan je od ključnih faktora uspjeha brojnih nezavisnih igara

Streaming edukacije stvaranja igara

Game jam - događaj u kojem sudionici pokušavaju napraviti videoigru od nule
Twitch praktički preuzima ulogu početka procesa demokratizacije pristupa industriji računalnih igara
Probija barijeru financijskih ulaganja pružajući znanje besplatno
Omogućavaju širenje znanja o području razvoja računalnih igara raznolikoj publici
Daju odgovore na pitanja koje zanimaju gledatelje

Streaming kao način recenziranja i promocije igara

Novi streameri se populariziraju paralelno s rastom popularnosti same novoizašle igre
Novoizašla velika izdanja igrica su izvor velikih događaja i za streamere i za gledatelje
Interakcija s gledateljima i prilagođavanje gledateljevim prijedlozima
Više detalja u manjem opsegu od video i pisanih recenzija
Dom najvećih gaming zajednica u povijesti
Virtualno mjesto gdje se ljudi socijaliziraju i participiraju kroz komunikaciju sa streamerom i ostalim gledateljima
Milijardu sati pregleda (prosinac 2021.)
7.5 milijuna streamova (prosinac 2021.)
Nastao je u lipnju 2011.