Cursos: son los estudios que se realizan a través de un dispositivo con conexión a internet.
Programas herramienta: son programas que proporcionan un entorno instrumental que facilita la realización de ciertos trabajos de información.
Tutoriales o guías: van indicando el procedimiento para realizar una tarea.
SISTEMAS TUTORIALES.
Incluye cuatro fases, fase introductoria, genera la motivación, fase orientación inicial, se da codificación, almacenaje y retención de lo aprendido, fase de aplicación, hay evocación y transferencia de lo aprendido, fase de retroalimentación, demuestra lo aprendido.
TIPO ALGORITMICO.
Predomina el aprendizaje de quien sabe hacia quien desea saber.
CLASIFICACION DEL SOFTWARE EDUCATIVO HEURISTICO.
Sistemas Expertos: capaces de representar y razonar acerca de algún dominio rico en conocimientos , con el ánimo de resolver problemas y dar consejos a quienes no son expertos en la materia.
Micromundos: una forma para interactuar con micromundos es haciéndolos con ayuda de un lenguaje de computación, en particular con sus instrucciones y que se puede usar naturalmente.
Simuladores y juegos educativos: el usuario resuelve problemas, aprende procedimientos, llega a entender las características de los fenómenos y como controlarlos.
TIPO HEURISTICO.
Predomina el aprendizaje experimental y por descubrimiento, donde el diseñador crea ambientes ricos en situaciones que el usuario debe explorar conjeturablemente.
LIBROS ELECTRONICOS DE CONSULTA.
Su objetivo es presentar información al estudiante a parte del uso de texto, gráficos, animaciones, videos, etc.
SISTEMAS DE EJERCITACION Y PRACTICAS.
Refuerzan las dos fases del proceso de instrucción: aplicación y retroalimentación. Se parte de la base que el usuario tiene un conocimiento previo al tema relacionado con el software final.