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по Estefania Navarro 7 лет назад

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actividad 5

La compra y venta de productos a través de plataformas electrónicas ha facilitado muchas transacciones, ofreciendo tanto ventajas como desventajas. Mientras que la facilidad y el ahorro de tiempo son beneficios claros, la falta de confianza en los usuarios y posibles riesgos son desafíos importantes.

actividad 5

esulta muy fácil ahora la compra venta de productos por via electrónica, si lo pensamos tiene bastantes ventajas pero a su vez también las acompañan bastantes desventajas, es complicado encontrar gente confiable por este tipo de medios, nos arriesgamos mucho pero también podríamos ahorrar tiempo al utilizar las plataformas que brindan estos servicios

Shopifi

Amazon

Segunda mano

INTERNET Y SUS SERVICIOS:

Whatsaap es la aplicación por la cual es posible enviar mensajes, compartir estados, hacer llamadas y videollamadas a tus contactos, aplicación utilizable en celular y computadora.

Instagram es otra red social en donde lo principal es poder compartir fotografías con tus seguidores y ahora también compartir momentos con duración de 24 horas y poder enviar mensajes.

Facebook nos sirve para socializar con personas de nuestro entorno o de sitios que no frecuentamos, en donde podemos compartir información personal, imágenes y texto y a la vez disfrutar del contenido de las personas que tenemos como amigos.

El hecho de poder hacer preguntas anónimas ha llegado a su auge y sin lugar a dudas estamos ante su presencia. Ask.fm es uno de estos sitios, entre algunos otros. Este es uno de los más conocidos. Es increíble cómo la tecnología informática siempre nos sorprende con algo más novedoso.

Una de las grandes desventajas es que hay mucha gente que insulta y usa la red con otros fines del que fue creado. Por ejemplo se aprovechan e insultan a una persona que no aprecian.
Una de las ventajas de este sitio es que según todos los usuarios que lo utilizan te crea una sensación de alegría o de incertidumbre al no saber quién es la persona que te ha formulado la pregunta anónima.

El sistema de nombres de dominio es un sistema de nomenclatura jerárquico descentralizado para dispositivos conectados a redes IP como Internet o una red privada.

Duolingo es una aplicacion que ayuda al aprendizaje de varios idiomas mediante ejercicios a manera de aprendizaje facil para lograr que en poco tiempo quien la usa logre avanzar en el idioma que haya elegido.

Telegram Messenger es un servicio de mensajería por Internet desarrollado desde el año 2013 por los hermanos Nikolai y Pavel Durov. El servicio está enfocado en el envío y recibo de mensajes de texto y multimedia y es administrada por una organización sin ánimo de lucro cuya sede opera en Berlín.

Snapchat es una aplicación de mensajería con soporte multimedia de imagen, video con filtros de realidad aumentada y aplicación móvil. Su mayor seña de identidad es la mensajería efímera, donde las imágenes y mensajes pueden ser accesibles solo durante un tiempo determinado elegido por los usuarios.

Uber Technologies Inc. es una empresa internacional que proporciona a sus clientes una red de transporte privado, a través de su software de aplicación móvil, que conecta los pasajeros con los conductores de vehículos registrados en su servicio, los cuales ofrecen un servicio de transporte a particulares.

Rewards es una app que a cambio de contestar pequeñas encuestas con informacion misma de internet te bonifica dinero virtual mismo que puedes gastar en google play.

En la navegación por Internet es necesario descargar previamente el archivo (página HTML, imagen JPG, audio MP3, etc.) desde el servidor remoto al cliente local para luego visualizarlo en la pantalla de este último. La tecnología de streaming se utiliza para optimizar la descarga y reproducción de archivos de audio y video que suelen tener un cierto peso.

Conexión con el servidor. El reproductor cliente conecta con el servidor remoto y éste comienza a enviarle el archivo.
Buffer. El cliente comienza a recibir el fichero y construye un buffer o almacén donde empieza a guardarlo.
Inicio de la reproducción. Cuando el buffer se ha llenado con una pequeña fracción inicial del archivo original, el reproductor cliente comienza a mostrarlo mientras continúa en segundo plano con el resto de la descarga.
aídas de la velocidad de conexión. Si la conexión experimenta ligeros descensos de velocidad durante la reproducción, el cliente podría seguir mostrando el contenido consumiendo la información almacenada en el buffer.

Las redes sociales son muy importantes en nuestras vidas ahora y podria ser que tan utiles que sin ellas ya no podriamos, lo extraño de esto es que mientras no existían todo era simple y nadie tenia la necesidad de algo inexistente y ahora nos hemos convertido en unos dependientes de las redes sociales. Los beneficios que nos brindan son muchos, al igual que la cantidad de veces en las que nos sacan de apuros son muchas, pero esto se ha vuelto un problema porque realmente la mayoría de veces en las que las utilizamos no lo hacemos con utilidad real si no solo con el afán de perder el tiempo y no porque no se tenga nada que hacer si no únicamente porque ahí están y ahora creemos que son necesarias cuando bien podríamos utilizarlas con modalidad.

HTML, sigla en inglés de HyperText Markup Language, hace referencia al lenguaje de marcado para la elaboración de páginas web. Es un estándar que sirve de referencia del software que conecta con la elaboración de páginas web

URL son las siglas en inglés de uniform resource locator (en español, localizador uniforme de recursos), que sirve para nombrar recursos en Internet. Esta denominación tiene un formato estándar y su propósito es asignar una dirección única a cada uno de los recursos disponibles en Internet, como por ejemplo páginas, imágenes, vídeos, etc.

Http son las siglas de “Hyper Text Transfer Protocol” el cual es el principal protocolo tecnológico de la red que permite enlazar y navegar por Internet. Si no tuviéramos http, no podríamos acceder e interactuar en la red de redes como lo hacemos actualmente.

El sistema actual, Xanadú 87.1, desarrollado por Autodesk Inc. es un programa de organización de ficheros, pensado para utilizarse en varios ordenadores de una red, que realiza un conjunto completo de funciones y que puede ir mejorando sin que sea por ello necesario modificar la estructura de la red principal

En la actualidad, el programa Xanadú se está diseñando para integrarse en la Web, aunque Nelson aún continúa luchando por conseguir un modelo de hipertexto superior al que ha logrado la WWW. La web oficial del proyecto es http://www.udanax.com (xanadu al revés).

Un memex es un dispositivo en el que una persona guarda sus libros, archivos y comunicaciones, dotado de mecanismos que permiten la consulta con gran rapidez y flexibilidad. Es un accesorio íntimo y ampliado de la memoria

Si hablamos de internet fijo y móvil podemos encontrar muchas ventajas y desventajas, en internet fijo pagamos una cuota mensual que siempre será la misma y en donde podremos disfrutar de varias cosas en cuanto a navegar sin obtener cargos diferentes, por el contrario en el internet móvil varia en costos y no es aprovechable de la misma manera por un precio bajo.

La 4G está basada completamente en el protocolo IP, siendo un sistema y una red, que se alcanza gracias a la convergencia entre las redes de cable e inalámbricas.
La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos y telecomunicaciones, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

A finales de 1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creó su plan para “ARPANET“, que publicó en 1967.

La ARPANET original se convirtió en Internet. Internet se basó en la idea de que habría múltiples redes independientes con un diseño bastante arbitrario, empezando por ARPANET como red pionera de conmutación de paquetes, pero que pronto incluiría redes de paquetes satélite, redes terrestres de radiopaquetes y otras redes. Internet tal y como la conocemos hoy en día plasma una idea técnica subyacente fundamental, que es la de red de arquitectura abierta.

En agosto de 1968, después de que Roberts y la comunidad financiada por DARPA redefinieran la estructura general y las especificaciones de ARPANET, DARPA publicó una solicitud de presupuesto para desarrollar uno de los componentes clave, los conmutadores de paquetes llamados procesadores de mensajes de interfaz (IMP). La solicitud de presupuesto la ganó en diciembre de 1968 un grupo liderado por Frank Heart, de Bolt, Beranek y Newman (BBN). Mientras el equipo de BNN trabajaba en los IMP con Bob Kahn desempeñando un importante papel en el diseño arquitectónico general de ARPANET, Roberts, junto con Howard Frank y su equipo de Network Analysis Corporation, diseñaron la topología y la economía de la red.

La primera descripción registrada de las interacciones sociales que se podían habilitar a través de la red fue una serie de memorandos escritos por J.C.R. Licklider, del MIT, en agosto de 1962, en los que describe su concepto de “Red galáctica”.

Leonard Kleinrock, del MIT, publicó el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes en julio de 1961 y el primer libro sobre el tema en 1964 Kleinrock convenció a Roberts de la factibilidad teorética de comunicarse usando paquetes en vez de circuitos, lo que fue un gran paso en el viaje hacia las redes informáticas.

Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.