по ESMERALDA MEDINA 7 лет назад
428
Больше похоже на это
Ángel, S. R. (s.f.). Resumen sobre el internet. Recuperado el 16 de febreo de 2018, de file:///C:/Windows/system32/config/systemprofile/Downloads/-Resumen%20del%20Contenido%20de%20la%20Unidad%20(4).pdf
ARTÍCULO 24: La red social Facebook. (s.f.). Recuperado el 16 de febrero de 2018, de https://www.aulaclic.es/articulos/facebook.html
Blog OpenAlfaDIARIO DEL PROYECTO OPENALFA. (s.f.). Recuperado el 16 de FEBRERO de 2018, de https://blog.openalfa.com/las-1-mejores-plataformas-gratuitasde-comercio-electronico
Internet de las Cosas: 5 ejemplos y aplicaciones. (s.f.). Recuperado el 16 de febrero de 2018, de https://www.proydesa.org/portal/index.php/noticias/1409-internet-de-las-cosas-5-ejemplos-y-aplicaciones
INTERNET SOCIETY . (s.f.). Recuperado el 16 de FEBRERO de 2018, de Breve historia de internet: https://www.internetsociety.org/es/breve-historia-de-internet/#LGR67
Ochoa, G. A. (s.f.). Otros servicios de Internet. Recuperado el 16 de febrero de 2018, de file:///C:/Windows/system32/config/systemprofile/Downloads/Otros%20Servicios%20de%20Internet%20(2).pdf
OJOS DE PAPEL.COM. (1 de ABRIL de 2009). Recuperado el 16 de FEBRERO de 2018, de http://www.ojosdepapel.com/Index.aspx?blog=918
Interactividad: una de las características más
importantes de los sistemas e-Learning es hacer
que la persona que se esté formando tome
conciencia de que es el protagonista de su
formación, es un rasgo importantísimo y es un
aliciente para el alumno el saberse responsable
de su formación.
• Flexibilidad: conjunto de funcionalidades que
permiten que el sistema e-learning tenga una
fácil adaptación en la organización donde se va a
implementar.
• Escalabilidad: capacidad de la plataforma de
elearning de funcionar igualmente con un
número pequeño o un número grande de
usuarios.
• Estandarización: cuando se habla de
plataformas estándar está referido,
básicamente, a la capacidad de utilizar cursos
realizados por terceros.
1966, Roberts entró en DARPA para desarrollar el concepto de redes informáticas y rápidamente creó su plan para “ARPANET“, que publicó en 1967.
PERSONAJES INVOLUCRADOS en ARPANET
Tuvo sus orígenes en 1969.
Departamento de Defensa de los EE.UU desarrolló ARPANET, una red de ordenadores creada durante la Guerra Fría cuyo objetivo era eliminar la dependencia de un Ordenador Central, y así hacer mucho menos vulnerables las comunicaciones militares norteamericanas.
Es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.
El creador era Ted Nelson,
El cual en su proyecto subyace una filosofía de apertura democrática: las condiciones de acceso son libres y justas, a autores y lectores; cualquiera puede ubicar su creación en Xanadú pagando: el criterio económico está presente y el precio dependerá del medio utilizado y del espacio que ocupe, es decir, se juega con la lógica del espacio ocupado relacionado entre lo que se paga y los recursos utilizados.
HTTP
DNS
La World Wide Web es un sistema distribuidor de información basado en hipertexto e hipermedia.
Fue desarrollado en 1990 por un grupo de investigadores, bajo la dirección de Tim Berners-Lee
(nacido en 1955), en el Laboratorio Europeo de Física en Partículas, CERN, ubicado en Suiza.
La conexión a Internet a través de los teléfonos celulares es cada vez mejor. La llegada de la tecnología 3G proporcionó banda ancha a los teléfonos celulares, y otorgó una velocidad de navegación con una considerable aceleración. Sin embargo, la máxima expresión, por lo menos hasta hoy, es la aparición en el mercado del estándar 4G, el cual permite recibir y enviar datos a velocidades antes imposibles de alcanzar, lo que nos brinda la posibilidad de ver videos en calidad HD y escuchar música directamente desde la nube, entre otros.
WhatsApp usa la conexión a Internet de tu teléfono móvil para enviar mensajes(mensajes de voz imágenes,archivos,vídeos,canciones,vídeo llamadas etc)
Facebook es un servicio gratuito que permite conectar a las personas en internet. Si somos usuarios registrados en su página web, podremos gestionar nuestro propio espacio personal: crear álbumes de fotos, compartir vídeos, escribir notas, crear eventos o compartir nuestro estado de ánimo con otros usuarios de la red.
VirtueMart ha sido diseñado para trabajar en una instalación de Joomla!. Se trata de un carrito de la compra con el que los clientes se familiarizan rápidamente. Los usuarios pueden crear una cuenta de cliente, añadir direcciones de entrega y acceder a su historial de pedidos. También soporta múltiples idiomas y divisas, y un número ilimitado de productos y categorías. VirtueMart ha sido descargado más de 2,5 millones de veces y la gran mayoría de usuarios está satisfecha con la funcionalidad que ofrece.
Ubercart está diseñado específicamente para la venta de productos no físicos, tales como descargas de ficheros, registros en eventos, venta de entradas para espectáculos, etc. Este software de e-commerce se instala sobre una instalación base de un CMS Drupal. Quienes han utilizado previamente Drupal encuentran familiar el procedimiento de seleccionar módulos y temas para adaptar su tienda online a sus deseos.
.E-movilidad y Smart Grids
Se trata de un sistema basado en la tecnología “cloud” capaz de proporcionar información y servicios a los consumidores y a los agentes comerciales e industriales que participan en la producción, distribución, transporte y comercialización de la energía
Plataformas Educativas
Sistema de formación interactivo para
desarrollar programas de enseñanza, que hace
uso masivo de los medios electrónicos para
llegar a un alumnado generalmente remoto.
E-Salud
La implementación de herramientas basadas en la administración y análisis de los datos, mejora el diagnóstico, reduce el costo sanitario y se traduce en un mayor control asistencial y mejor comunicación médico-paciente.
Actividad 5 Unidad 1
Alumna: Medina Reynoso Esmeralda Rubi
carrera: mercadotecnia