по natalia patiño 7 лет назад
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programas tipo libro o cuento:narración o información entorno estático como un libro o cuento.
Programas tutoriales: Presentan contenidos y ejercicios correctivos.
Entornos sociales: Los juegos de estrategia y aventura.
Constructores específicos: Construcción de entornos, modelos o estructuras.
Lenguajes de programación: Laboratorios simbólicos.
Asocialismo: Memoración mecanica
Enseñanza programada:
Simuladores: Son interactivos, aprendizajes significativos.
Bases de datos convencionesles: Almacenan información.
Distracción.
Desconocimiento en el uso de la tecnología.
Promover el aprendizaje: Facilitar la evaluación y control.
Posibilita el trabajo individual y colectivo.
Orienta y promueve el aprendizaje.
Motivadora
Comunicativa
ludica
Inovadora
Entretener.
Instruir.
Evaluadora.
orientación escolar y profesional