Produkter
Desktop-mjukvara
Skapa översikt
Programvara för Gantt-diagram
Användningar
Tankekartor för utbildning
Mind map för företag
Mindskartor för personlig utveckling
Fördelar med Mind Mapping
Resurser
Funktioner
Utbildning
Personligt & Arbete
Desktop
Video Tutorials
Watch tips and tricks about using Mindomo.
Help Center
Detailed help guide on configuring and using Mindomo.
Artiklar
Vad är en tankekarta?
How to Mind Map?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
What is a Concept Map?
Top 29 Mind Map Examples
Prissättning
Logga in
Registrera
Produkter
Desktop-mjukvara
Skapa översikt
Programvara för Gantt-diagram
Användningar
Tankekartor för utbildning
Mind map för företag
Mindskartor för personlig utveckling
Fördelar med Mind Mapping
Artiklar
Vad är en tankekarta?
How to Mind Map?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
What is a Concept Map?
Top 29 Mind Map Examples
Funktioner
Utbildning
Personligt & Arbete
Desktop
Hjälp
Video Tutorials
Help Center
Prissättning
Registrera
Logga in
Kategorier:
Alla
av
MIGUEL ÁNGEL ALCALÁ CUESTA
för 2 månader sedan
81
Mapa conceptual sobre programación con Scratch
Öppna
Mapa conceptual sobre programación con Scratch
Conexiones entre conceptos
Programación por Bloque y Sprites/Escenarios
La programación se aplica tanto a sprites como a escenarios para generar movimiento, interacción y efectos visuales en los proyectos
Sprites y Escenarios
Los sprites interactúan en diferentes escenarios, creando escenas dinámicas y narrativas
Eventos y Sprites
Los eventos activan acciones en los sprites, permitiendo que los personajes respondan a estímulos del usuario o del entorno
Bloques de Control y Bucles
Los bucles son bloques específicos que se encuentran dentro de los bloques de control, utilizados para repetir acciones múltiples veces
Programación por Bloque y Bloques de Control
Los bloques de control son una categoría clave dentro de la programación por bloques que permiten gestionar decisiones y repeticiones en los proyectos
Scratch y Programación por Bloque
Scratch emplea la programación por bloques para hacer más accesible y visual el proceso de programación, especialmente para principiantes y niños
Conceptos principales
Escenarios
Se pueden cambiar durante la ejecución para mejorar la narrativa o la dinámica del proyecto
Son los fondos o ambientes donde se desarrollan los proyectos, proporcionando contexto visual
Sprites
Se programan para moverse, cambiar de apariencia, detectar colisiones y responder a eventos
Son los personajes u objetos en el escenario que pueden interactuar y realizar acciones
Eventos
Ejemplos incluyen clic en un sprite, presionar una tecla o cuando se recibe un mensaje
Son bloques que desencadenan acciones o secuencias de instrucciones en respuesta a ciertos estímulos
Bucles
Son fundamentales para realizar acciones repetitivas sin duplicar código
Son un tipo de bloques dentro de los bloques de control que permiten ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces
Bloques de Control
Incluyen estructuras condicionales como "if" y "if-else", así como bloques de repetición o bucles
Son componentes esenciales en la programación por bloques que gestionan el flujo del programa
Programación por Bloque
Facilita la comprensión de conceptos de programación y reduce la dificultad de aprender sintaxis
Es un método visual de programación que utiliza bloques gráficos en lugar de código textual para construir scripts
Scratch
Permite crear proyectos interactivos que pueden incluir animaciones, juegos, historias y simulaciones
Es una plataforma de programación visual diseñada para facilitar el aprendizaje de la programación mediante un entorno gráfico amigable