Prodotti
Software di Mappe Concettuali
Software di Schematizzazione
Software di Diagrammi di Gantt online
Usi
Mappe concettuali per l'educazione
Mappe concettuali per le aziende
Mappe concettuali per la crescita personale
Vantaggi della mappa concettuale
Risorse
Caratteristiche
Educazione
Personale & Lavoro
Desktop
Video tutorial
Scopri suggerimenti e trucchi per usare Mindomo
Centro assistenza
Guida dettagliata alla configurazione e all'uso di Mindomo.
Articoli
Cos'è una mappa mentale?
Come fare Mappe Concettuali?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
Che cos'è una mappa concettuale?
I migliori 29 esempi di mappe concettuali
Prezzi
Accedi
Registrati
Prodotti
Software di Mappe Concettuali
Software di Schematizzazione
Software di Diagrammi di Gantt online
Usi
Mappe concettuali per l'educazione
Mappe concettuali per le aziende
Mappe concettuali per la crescita personale
Vantaggi della mappa concettuale
Articoli
Cos'è una mappa mentale?
Come fare Mappe Concettuali?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
Che cos'è una mappa concettuale?
I migliori 29 esempi di mappe concettuali
Caratteristiche
Educazione
Personale & Lavoro
Desktop
Guida
Video tutorial
Centro assistenza
Prezzi
Registrati
Accedi
Categorie:
Tutti
da
MIGUEL ÁNGEL ALCALÁ CUESTA
mancano 2 mesi
81
Mapa conceptual sobre programación con Scratch
Apri
Mapa conceptual sobre programación con Scratch
Conexiones entre conceptos
Programación por Bloque y Sprites/Escenarios
La programación se aplica tanto a sprites como a escenarios para generar movimiento, interacción y efectos visuales en los proyectos
Sprites y Escenarios
Los sprites interactúan en diferentes escenarios, creando escenas dinámicas y narrativas
Eventos y Sprites
Los eventos activan acciones en los sprites, permitiendo que los personajes respondan a estímulos del usuario o del entorno
Bloques de Control y Bucles
Los bucles son bloques específicos que se encuentran dentro de los bloques de control, utilizados para repetir acciones múltiples veces
Programación por Bloque y Bloques de Control
Los bloques de control son una categoría clave dentro de la programación por bloques que permiten gestionar decisiones y repeticiones en los proyectos
Scratch y Programación por Bloque
Scratch emplea la programación por bloques para hacer más accesible y visual el proceso de programación, especialmente para principiantes y niños
Conceptos principales
Escenarios
Se pueden cambiar durante la ejecución para mejorar la narrativa o la dinámica del proyecto
Son los fondos o ambientes donde se desarrollan los proyectos, proporcionando contexto visual
Sprites
Se programan para moverse, cambiar de apariencia, detectar colisiones y responder a eventos
Son los personajes u objetos en el escenario que pueden interactuar y realizar acciones
Eventos
Ejemplos incluyen clic en un sprite, presionar una tecla o cuando se recibe un mensaje
Son bloques que desencadenan acciones o secuencias de instrucciones en respuesta a ciertos estímulos
Bucles
Son fundamentales para realizar acciones repetitivas sin duplicar código
Son un tipo de bloques dentro de los bloques de control que permiten ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces
Bloques de Control
Incluyen estructuras condicionales como "if" y "if-else", así como bloques de repetición o bucles
Son componentes esenciales en la programación por bloques que gestionan el flujo del programa
Programación por Bloque
Facilita la comprensión de conceptos de programación y reduce la dificultad de aprender sintaxis
Es un método visual de programación que utiliza bloques gráficos en lugar de código textual para construir scripts
Scratch
Permite crear proyectos interactivos que pueden incluir animaciones, juegos, historias y simulaciones
Es una plataforma de programación visual diseñada para facilitar el aprendizaje de la programación mediante un entorno gráfico amigable