作者:Aurelie Mendy 12 月以前
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COURSE AUX TRESORS
Sujet flottant
Cartes explicatives du jeu
Sifflets
Lieu défini avec vue
Retour vers le maitre du jeux
Galet / Coffre
EPREUVE 9 : exemple memory https://vu.fr/aiHgV
EPREUVE 10 : Défi sportif
EPREUVE 8 : jeux/forme/couleur
EPREUVE 7 : Puzzle
EPREUVE 6 : Rebus/Charade Wolof
EPREUVE 5 : Récéptionniste
EPREUVE 4 : Gardien
EPREUVE 3 :
défi sportif (durée 7mins cumulées avec possibilité de partager l'effort)
Hipopotame
Protégés : Galet
Queue : Galet
Arbre : Galet
Zèbre
Girafe
Crocodile
Lion
EPREUVE 2 :
Aller voir le maitre du jeu après résolution
Les équipes : 4 générations
Tirage au sort par couleurs en fonction du groupe générationnelle
Les capitaines : 4 vainqueurs du défi
Défini par vous
Dernier mot face au maitre du jeux
COURSE AUX TRESORS
A PREVOIR AU NIVEAU DU MATERIEL
DEPART : TEST COLLECTIF
Code final commun
EPREUVE 1 : JEUX DU CARRE / GAIN : 1ER INDICE ET TEMPS avec le Maitre du jeu
OBJECTIF : TROUVER LE TRESOR LE PLUS RAPIDEMENT POSSIBLE (TPS : 1H30)
4 EQUIPES DE 7 PARTICIPANTS