作者:fredy murcia 7 年以前
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Sample Mind Map
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Unidad 1: Interfaz Gráfica Con JAVA
FINAL
14 DE MAYO AL 27 MAYO
PUNTOS 125
Fase 4
Entregar y Sustentar el Proyecto Final
Unidad 1: Interfaz Gráfica con JAVA - Unidad 2: JAVA y los Datos - Unidad 3: JAVA y las Redes
Fase 1
Desarrollar Análisis de requerimientos.
PUNTOS 120
19 DE FEBRERO A 19 DE MARZO
Unidad 2: JAVA y los Datos
PUNTOS 115
17 MARZO A 17 ABRIL
Fase 2
Desarrollar el Diseño del Sistema
Unidad 3: JAVA y las Redes
115 PUNTOS
13 DE ABRIL AL 12 DE MAYO
Fase 3
Realizar la Implementación
PROGRAMACIÓN AVANZADA
FECHAS DE ENTREGA DE TRABAJOS
PUNTAJE 25 %
FEBRERO 5 A FEBRERO 18
Seleccionar el proyecto a trabajar
INICIAL
Unidad 1: Interfaz Gráfica con JAVA - Unidad 2: JAVA y los Datos - Unidad 3: JAVA y las Redes
UNIDAD 3
Java y las Redes
CAPITULO 8
Programación con sockets
Lección 5
Creación de una aplicación RMI
Lección 4
¿Como funciona RMI?
Lección 3
Invocación remota de métodos en Java
Lección 2
Clientes y servidores
Lección 1
Comunicaciones en UNIX
CAPITULO 9
Multithread
Lección 5
Threads en applets
Lección 4
Ejecución de un hilo y sincronización
Lección 3
Ciclo de vida de un hilo
Lección 2
Creación de Hilos
Lección 1
Que son los sockets y threads
CAPITULO 7
Fundamentos de las comunicaciones en red
Lección 5
SERVLETS
Lección 4
Modelo de comunicación con Java
Lección 1
Protocolos de comunicaciones
Lección 2
Modelo OSI
Lección 3
Comunicaciones en UNIX
UNIDAD 2
Java y los Datos
CAPITULO SEIS
Operaciones entre formatos de archivos
Lección 5
Java y otros formatos
Lección 4
Java y word
Lección 3
Java y XLS
Lección 2
Java y ODT
Lección 1
Java y PDF
CAPITULO CINCO
XML y su relación con la programación
Lección 5
Internalización de una aplicación
lección 4
Validación de datos
lección 2
Generando archivos XML
Lección 3
Leyendo desde un archivo XML
Lección 1
Generalidades de XML
CAPITULO CUATRO
Conectividad con fuentes de datos
Lección 5
Conexión a bases de datos
Lección 4
(API-JDBC)
Lección 2
Arquitectura JDBC
Lección 1
(JDBC)
Lección 3
Drivers JDBC
UNIDAD UNO Interfaz Grafica con Java
CAPITULO TRES
Computación Grafica e Interfaz Grafica SWING
Lección 5
Java 2D
Lección 4
Aplet
Lección 3
Escuchadores
Lección 2
Elementos de la interfaz grafica
Lección 1
Generalidades SWING
CAPITULO DOS GUI-JAVA Eventos y excepciones
Lección 5
Excepciones
Lección 4
Escuchadores
Lección 3
Elementos de la interfaz grafica
Lección 2
Distribución de Frames y Contenedores
Lección 1
AWT
CAPITULO UNO Pilares de la POO con Java
Lección 5 Polimorfismo
Lección 4 Encapsulación
Lección 3 Herencia
Lección 2 Modularidad, Abstracción
Lección 1 clases y Objetos