作者:Augusto Balerna 5 年以前
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Serious Game
SCORM 2004 - modalité 3.4/4.4
Serious Game
Choix du support de diffusion (LMS)
Exploitation des données utilisateur
choix sur ce qu'on veut récolter et faire avec les données récoltées après des utilisateurs du jeux
Création
Définition des critères de succès (ex.Points, erreurs, temps, niveau de motivation)
Evaluation des critères extra-pèdagogiques
Evaluation des critères pédagogiques
Réflexion sur l'étendue de diffusion (ouvert à tout le monde ou seulement à un nombre limité d'utilisateurs)
Définition du parcours de formation et des unités
Ecriture des dialogues
Préparation des scénarios
Choix du support de gestion des données (LCMS)
Vérification des aspects légaux
établir le périmètre géographique de l'outil pour définir le périmètre légal
Réflexion sur les autorisations du contenus que l'on utilise
Réflexion sur la protection de nos contenus
Epoque
Evolue dans l'époque 4.0.