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af André Cardoso 10 måneder siden

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Educação Mediada pelo Digital

Educação Mediada
pelo Digital

Educação Mediada pelo Digital

Variantes Conceptuais

Educação 4.0
Uso de tecnologias avançadas como IA, robótica e IoT.
Focada nas competências para a quarta revolução industrial
Aprendizagem personalizada
Uso de dados para adaptar o conteúdo e a abordagem educativa
Educação híbrida
Alteração entre os dois formatos de ensino como necessário
Integra o ensino presencial e online numa experiência única
Aprendizagem colaborativa digital
Troca de ideias e construção de conhecimento em rede
Trabalho conjunto de alunos através de ferramentas digitais
Ambientes Virtuais de Aprendizagem (AVA)
Materiais, atividades e avaliações online
Plataformas digitais (ex.: Moodle e Google Classroom)
Educação à distância
Ambiente escolar conectado digitalmente
Ensino mediado por tecnologias digitais

Conceitos Fundamentais

Flexiblidade
Respeita os ritmos individuais de aprendizagem
Adaptação dos tempos e espaços de aprendizagem
Híbrido
Oferece flexibilidade para participar em atividades tanto físicas como virtuais
Combina o ensino presencial com o digital
Conectividade
Independente da localização geográfica
Colaboração instantânea
Partilha de informação instantânea
Comunicação
Onlife
Educação interligada entre o mundo físico e o digital
Fusão entre vida online e ofline

Alunos: André Cardoso | 2401388 Margarida Conceição | 2401630

Desafios da Educação Digital

Privacidade e segurança
Cumprir com regulamentos como o RGPD para garantir a segurança
Proteger os dados dos alunos e professores nas plataformas digitais
Competências tecnológicas
Formação e treino são necessários para usar tecnologias eficazmente
Professores e alunos precisam de desenvolver competências digitais
Infraestrutura tecnológica
Os problemas de infraestruturas podem afetar a qualidade do ensino
Necessidade de equipamentos e conexão adequados para suportar o ensino digital
Inclusão digital
Reduzir desigualdades entre os alunos de diferentes contextos
Garantir que todos tem acesso à tecnologia e à internet

Tecnologias Facilitadoras

Realidade aumentada e realidade virtual
Experiências imersivas para conceitos complexos
Apps de gamificação
Aprendizagem mais dinâmica
Mecânicas de jogos para motivação e envolvimento dos alunos
Ferramentas de videoconferência
Permitem interações ao vivo para comunicação síncrona
Inteligência artificial
Identifica áreas onde os alunos necessitam de mais apoio
Personalizam o ensino com base nos dados e comportamentos dos alunos
Plataformas digitais
Gerem, partilham e criam conteúdos educativos
Ambientes virtuais que suportam o ensino e a comunicação