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Todo
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쩜백 점
hace 13 años
384
oozoo
다양한 프로젝트들이 중대형으로 발전시키기에 시기상조인 상황에서, 각 프로젝트는 독특한 컨셉과 기획을 통해 차별화를 시도하고 있다. BB Risk는 높은 리소스 단가로 인해 중대형 프로젝트로 발전시키기 어렵다. Brandnew boy는 무게감 있는 유니크함과 3D 리소스를 활용하여 우수한 퀄리티를 지향하며, 새로운 조작방식의 시스템을 도입한다.
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Mad Risk
계승 발전을 통한 성숙함 보다는 완전 새로운 시도를 통해 성공에 도전
기존과 전혀 다른 컨셉의 제시로 기업 브랜딩에 혼선
Mad Lite
파츠 변경에 따른 다양한 액션
리소스 활용을 통한 단타성 게임제작 가능
Mad collection
완전 새로운 장르로의 도전에 대한 리스크
중기 프로젝트
수집에대한 만족도 극대화에 촛점
행위를 최대한 축소(액션성 배제)
Dr.mad
제작단가가 낮은 3d리소스
물량확보 용이
확장성 높은 컨셉
RpgM와의 리소스 공유
BB Risk
중대형 프로젝트로 발전시키기에 시기상조(컨셉, 기획부족)
리소스 단가가 비교적 비쌈
BnB Lite
브랜뉴 보이 브랜딩에 긍정적
다양한 시도 비교적 적은 부담
멀티플레이 가급적 배제(기간우선)
단타성 단기 프로젝트
컨셉, 3d리소스 계승
BnB 2nd
제한된 경쟁모드(ex.데몬즈 소울에서의 영혼)
와이파이 환경에서의 협동
장기프로젝트
몬헌식의 월드 구성
컨셉, 시스템, 3d모든 방향에서의 계승 발전
Brandnew boy
3d리소스
우주의 퀄리티
시스템
새로운 조작방식
컨셉
무게감 있는 유니크함