por nuria alvarez hace 12 años
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1- Multinacionales que diseñan y fabrican " la violencia vende"
2- Gobiernos que lo autorizan
3- TV que publicitan y fomentan estes videjuegos
4- Organizaciones educativas que no previenen y advierten
5- Investigadores y editoriales
6- familias
En contra de las normas de educación.
En contra de las convenciones sociales.
En contra de los derechos humanos.
O sea:
- violencia: respuesta ante el peligro
- ignorar el sentimiento de otros
- no considerar a la victimas
- distorcionar las reglas sociales
- vision discriminativa y sexista
- fomenta el "todo vale"
- venganza
- mantener y potenciar la agresividad y el desprecio
- competividad
- premiar el asesinato
receptores y consumidores de esa violencia
" Transgredir las normas sociales sin sufrir consecuencias":
Delimitan el éxito
matar o ganar
el fracaso- morir o perder
el bien- los buenos somos nosotros
el mal- son los distintos a nosotros
lo justo- venganza
lo injusto- perder
Son los que mejores resultados académicos obtienen.
Y muchas de las vezes son personas excluidas del grupo predominante.
Juegos más utilizados:
39%- accion
6%- estratégia
0%- educativos
El 92% reconocio excesiva violencia.Ej: atropellar personas, pegar patadas, pegar tiros, cortar cabezas, entre otros.
" Resaltan torturas, matanzas y sangre como elementos lúdices relevantes en el ámbito publicitario"
" Solo un as del automontismo sin escrupulos, con instinto asesino y una pasion desenfrenada podrá realizar tal hazaña"( Carmage doon):
- fomenta el capitalismo: " suprimir los que no están dentro de la dominacion masculina y consumista"
- violencia discriminada: matar viejos, minusvalidos o embarazadas: no son válidos, rentables ni útiles, pero les añade más puntos en el video juego.
Ej de frases de videojuegos:
" Eres un dictador? Entonces tropico te interesa"
"Tendrás que provocar tu rabia antes de un nuevo ataque"
" Es más espetacular y más sangriento"
" Quien dispara primero rie mejor"
" Comertelo, matarlo, ahogarlo o enterrarlo, tu eliges"
" ( No hay historia que contar) todo sera acción, muerte, destrucción, y sin limites"
"En la cámara de tortura puedes prolongar la agonia de tus prisioneros y mantenerlos vivos aumentando a su vez tu diversion"
Campaña en contra de la violencia en los videojuegos
" Actua ya! Tortura nunca más"
Craig Anderson- Missouri
Daren E-Dill- north carolina
" Creen que la violencia del juego no les afecta en su comportamiento.