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por nuria alvarez hace 12 años

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videojuegos: cuando la violencia vende

videojuegos: cuando la violencia vende

videojuegos: cuando la violencia vende

violencia en las aulas

" Complices" ( de los malos tratos infantiles)

1- Multinacionales que diseñan y fabrican " la violencia vende"

2- Gobiernos que lo autorizan

3- TV que publicitan y fomentan estes videjuegos

4- Organizaciones educativas que no previenen y advierten

5- Investigadores y editoriales

6- familias

Transmiten valores antisociales

En contra de las normas de educación.

En contra de las convenciones sociales.

En contra de los derechos humanos.

O sea:

- violencia: respuesta ante el peligro

- ignorar el sentimiento de otros

- no considerar a la victimas

- distorcionar las reglas sociales

- vision discriminativa y sexista

- fomenta el "todo vale"

- venganza

- mantener y potenciar la agresividad y el desprecio

- competividad

- premiar el asesinato

alumnos

receptores y consumidores de esa violencia

Generada por la utilizacion de videojuegos violentos
Atractivo

" Transgredir las normas sociales sin sufrir consecuencias":

Delimitan el éxito

matar o ganar

el fracaso- morir o perder

el bien- los buenos somos nosotros

el mal- son los distintos a nosotros

lo justo- venganza

lo injusto- perder

Videojuegos no violentos

Memoria
Agilidad visual
Destreza
De cálculo
Los usuarios

Son los que mejores resultados académicos obtienen.

Y muchas de las vezes son personas excluidas del grupo predominante.

Investigacion (Eso, FP, Bachillerato)

Juegos más utilizados:

39%- accion

6%- estratégia

0%- educativos

El 92% reconocio excesiva violencia.Ej: atropellar personas, pegar patadas, pegar tiros, cortar cabezas, entre otros.

Informe de la amnistia internacional (2001)

" Resaltan torturas, matanzas y sangre como elementos lúdices relevantes en el ámbito publicitario"

Su publicidad

" Solo un as del automontismo sin escrupulos, con instinto asesino y una pasion desenfrenada podrá realizar tal hazaña"( Carmage doon):

- fomenta el capitalismo: " suprimir los que no están dentro de la dominacion masculina y consumista"

- violencia discriminada: matar viejos, minusvalidos o embarazadas: no son válidos, rentables ni útiles, pero les añade más puntos en el video juego.

Mayor violencia = Mayor calidad

Ej de frases de videojuegos:

" Eres un dictador? Entonces tropico te interesa"

"Tendrás que provocar tu rabia antes de un nuevo ataque"

" Es más espetacular y más sangriento"

" Quien dispara primero rie mejor"

" Comertelo, matarlo, ahogarlo o enterrarlo, tu eliges"

" ( No hay historia que contar) todo sera acción, muerte, destrucción, y sin limites"

"En la cámara de tortura puedes prolongar la agonia de tus prisioneros y mantenerlos vivos aumentando a su vez tu diversion"

Organizacion defensora de los derechos humanos

Campaña en contra de la violencia en los videojuegos

" Actua ya! Tortura nunca más"

Estudios de la academia de psicologia en EEUU

Craig Anderson- Missouri

Daren E-Dill- north carolina

Riesgo de confundir la fantasía con la realidad
Verifican que los videojuegos violentos generan agresividad
Son más peligrosos que las peliculas y la TV
Exigen identificarse y actuar como asesinos
Los cuestionados

" Creen que la violencia del juego no les afecta en su comportamiento.