av john lin 14 år siden
4727
$TTL 38400
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20070119 ; Serial
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1728000 ; Expire - 20 days
259200 ) ; Minimum TTL - 3 days
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企業界向來奉80/20法則為鐵律,認為80%的業績來自20%的產品;企業看重的是曲線左端的少數暢銷商品,曲線右端的多數商品,則被認為不具銷售力。但本書指出,網際網路的崛起已打破這項鐵律,99% 的產品都有機會銷售,「長尾」商品將鹹魚翻身。
不僅如此,長尾市場的規模還大得驚人;把冷門商品的市場規模加總,甚至可與暢銷商品抗衡。背後的數學很簡單:將一個非常龐大的數字(長尾中的利基商品量)乘以一個相當小的數字(單項長尾商品的銷售量),仍能得到超級大的數字。
長尾理論已是許多企業成功的秘訣。舉例來說,Google的主要利潤不是來自大型企業的廣告,而是小公司(廣告的長尾)的廣告;eBay的獲利主要也來自長尾的利基商品,例如典藏款汽車、高價精美的高爾夫球桿等。此外,一家大型書店通常可擺放十萬本書,但亞馬遜網路書店的書籍銷售額中,有四分之一來自排名十萬以後的書籍。這些「冷門」書籍的銷售比例正以高速成長,預估未來可占整體書市的一半。
長尾理論的來臨,將改變企業行銷與生產的思維,帶動另一波商業勢力的消長。執著於培植暢銷商品的人會發現,暢銷商品帶來的利潤越來越薄;願意給長尾商品機會的人,則可能積少成多,累積龐大商機。
長尾理論不只影響企業的策略,也將左右人們的品味與價值判斷。大眾文化不再萬夫莫敵,小眾文化也將有越來越多的擁護者。唯有充分利用長尾理論的人,才能在未來呼風喚雨。
是由社會性書籤服務中最具特色的自定義標籤(Tag)功能衍生而來。
Folksonomy=Floks+Taxonomy
特點:
又稱為“小世界現象small world phenomenon,1967,由美國心理學家米爾格倫(Stanley Milgram)提出的理論,它指出你和任何一個陌生人之間所間隔的人不會超過六個,若每個人平均認識260人,其六度就是260的6次方 =1,188,137,600,000,遠超過地球上的人。
在2004年由O'Reilly Media公司的CEO Tim O'Reilly所提出的,指的是網際網路服務的第二個世代,web2.0強調使用者之間線上的合作與分享,它透過如社會網路網站(social networking sites)、線上共筆(wikis)、傳播工具(communication tools)、俗民分類(folksonomies)等工具來實踐其概念。
close content-->open content
close tool-->open tool
copyright-->copyleft
web1.0-->web2.0
商業軟體-->自由軟體
web service、RSS
facebook的開放api平台
地圖分享及交流
flickr 搜尋引掣
3D的flickr相簿
芝加哥犯罪地圖(整合google map及犯罪資訊)
AJAX(Asynchronous JavaScript and XML)、flash
splashup線上影像處理
flash做的世界地圖
youtube remixer
線上網頁製作--weebly
線上網頁製作--Jimdo
線上居家設計--floorplanner
線上電子白板--thinkature
wiki、Folksonomy(俗民分類)、Blog
線上共筆的百科全書--wikipedia
相片分享交流網站--flickr
在各種服務上添加社會網路,人際接點的多樣化。
應用技術
social computing(利用資訊通訊科技,來協助進行社交互動與溝通)
應用典範
人際社交網站--facebook
興趣交流社交網站--friends20
人脈資源社交網站--linkedin
網站的內容是由使用者所提供,網站與使用者之間具有高度的互動性,操作介面便利且直覺,使用者之間有很強的社會關係,網站提供一些開放的服務平台API(Application Programming Interface),經由mashup(混合式的網頁應用程式)的方式整合不同的服務,達到客製化的要求。
網頁利用PHP、ASP等程式語言,配合資料庫,產生具有動態網頁的效果。
2000年網路泡沬化之前所使用的網路型態,網站的內容由網站經營者所提供,網站內容越豐富,提供的資訊越有用,使用者就越多。