przez 林 光章 3 lat temu
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110A教師朝會2
110A2W
教師朝會
Gamification
遊戲化
元素
8. 損失趨避
(Loss & Avoidance)
7. 不確定性與好奇心
(Unpredictability & Curiosity)
6. 稀缺性與沒耐心
(Scarcity & Impatience)
5. 社會影響與關聯
( Social Influence & Relatedness)
4. 擁有和所有權
(Ownership & Possession)
3. 創造和回饋
(Empowerment of Creativity & Feedback)
2.發展與成就感
( Development & Accomplishment)
1. 使命感與上天的旨意
(Epic meaning & calling)
日常融入
遊戲元素
TQM
全面品質管理
攜手提升
隨時反應
全面參與
協助學生
氣質
外型
閱讀
情境
媒體
文本
教職員功能
典範
思惟
態度
行為
授業
傳道