Kategorie: Wszystkie - 教育 - 學生

przez 林 光章 3 lat temu

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110A教師朝會2

110A教師朝會2

110A2W 教師朝會

Gamification 遊戲化

元素
8. 損失趨避 (Loss & Avoidance)
7. 不確定性與好奇心 (Unpredictability & Curiosity)
6. 稀缺性與沒耐心 (Scarcity & Impatience)
5. 社會影響與關聯 ( Social Influence & Relatedness)
4. 擁有和所有權 (Ownership & Possession)
3. 創造和回饋 (Empowerment of Creativity & Feedback)
2.發展與成就感 ( Development & Accomplishment)
1. 使命感與上天的旨意 (Epic meaning & calling)
日常融入
遊戲元素

TQM 全面品質管理

攜手提升
隨時反應
全面參與

協助學生

氣質
外型
閱讀
情境
媒體
文本

教職員功能

典範
思惟
態度
行為
授業
傳道