作者:Andres Intriago 4 年以前
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Gamificación en educación superior
Procedimiento de estrategia
Desarrollo
Conclusiones de datos
Interpretación de datos
Recolección datos
Diseño
Diseño llamativo
Instrumentos
Evaluaciones
Cuestionarios
Recurso a utilizar
Participantes
Seleccionar sector
Metodo
Control de variables
Definir variables
Definir putuacion
Motivar a los estudiantes a participar en clase
ESTRATEGIAS:
Gamificación en educación superior
RECURSOS
Tecnologia
DIVERSION
Inclusión del grupo de estudaintes
Actividades dinámicas
CICLOS DE LAS ACTIVIDADES
Corte de gamificación
realización de actividades
Incio de actividades
Jugadores
Mejorar notas
Tecnología a utilizar
Población dirigida
COMPORTAMIENTOS
Baja calidad en entrega de trabajos
Incumplimiento
falta de participación
Inasistencia
OBJETIVOS EDUCATIVOS
Mejorar conductas negativas
Dinamizar desarrollo
Motivar estudiantes