UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
SISTEMA DE UNIVERSIDAD VIRTUAL
LICENCIATURA EN TECNOLOGÍAS E INFORMACIÓN
CURSO.
FUNDAMENTOS DE ELEMENTOS MULTIMEDIA
UNIDAD 1.
INTRODUCCIÓN A LA MULTIMEDIA
ACTIVIDAD 1.
INTRODUCCIÓN A LOS SISTEMAS MULTIMEDIA
ASESORA: DIANA GUTIERREZ MUÑOZ
ALUMNA: GLIDIOLA MATA VALDOVINOS
CODIGO: 219300366
SEPTIMO SEMESTRE
TIZAPÁN EL ALTO, JAL., ENERO 23 DE 2022.
Bibliografía
Chiu, M. L. (08 de 2016). Introducción a los sistemas multimedia. Obtenido de:
https://moodleprogramas.udgvirtual.udg.mx/moodle/pluginfile.php/250535/mod_assign/intro/Introducci%C3%B3n%20a%20los%20Sistemas%20Multimedia.pdf
Sistemas multimedia
Marketing digital
Sistema interactivo dentro de un conjunto de acciones de
marketing de la empresa, el principal objetivo es conseguir una respuesta ante un producto y una transacción comercial. (Renea, 2010).
Beneficios
Para el consumidor:
• Accede a información amplia de
productos y puede encontrar productos que
tal vez no consigue en establecimientos
locales.
• Puede comparar precios de los productos
a distancia.
• Puede evaluar los productos y servicios
desde la comodidad de su casa.
• Tiene acceso a la opinión que hacen otros
consumidores sobre el producto deseado.
Para la empresa:
• Informar a posibles consumidores sobre
sus productos.
• Aumento de las ventas.
• Las empresas generan presencia en
Internet.
Realidad Virtual
Sustituye la realidad. Por medio de
dispositivos, crea ambientes que
no existen.
Realidad aumentada
Intenta perfeccionar la realidad.
Combina elementos artificiales con
reales.
Animación
Consiste en una secuencia de imágenes irrepetibles que, al unirlas de forma consecutiva, le dan “vida” a cualquier circunstancia.
Guion multimedia
Es la estructura general de la
aplicación y los posibles caminos
que el usuario podría tomar a
través de la interacción con su
interfaz gráfica.
Diseño de aplicación
-Mantiene equilibrio con el diseño y funcionalidad.
-Combina el lenguaje audiovisual con la informática.
-Se dirige el sistema como una
producción audiovisual.
-Se concibe de acuerdo al usuario.
Programas para crear contenido multimedia
Animación: Adobe Flash, Blender,
Maya, 3D Studio Max, Adobe
Animate CC.
Formatos: SWF, GIF, MNG, 3ds,
dae, fbx, obj, Iwo, svg.
Audio: Audacity, Adobe
Soundbooth
Formatos: WAV, MP3, MP4, AC3,
AIFF, VOX, WMA, RAW, MIDI, IVS
Video: Ulead Video Studio, Pinacle
Studio, Sony Vegas, Adobe
Premier, Windows Movie Marker.
Formatos: AVI, MPEG, DivX, MOV,
RM, MP4, AVCHD, MKV, MPEG-2
Imagen: Gimp, Adobe Photoshop,Corel Draw, Paint.Net, Pixir Editor, Fotor, InPixio, Glimpse
Formatos: GIF, BMP, JPG, PNG,
TIFF, PSD, EPS, SVG, etc.
Áreas de aplicación
*Educación, *Medicina, *Ocio,
*Negocios, *Mercadotecnia,
*Psicología, *Realidad virtual,
*Realidad Aumentada.
Programación
A través de la programación y con
el ciclo de vida del software, se
crean las aplicaciones multimedia
-Definir el problema. -Análisis de diseño. -Desarrollo y documentación. -Depuración. -Mantenimiento. -Capacitación.
¿Que es?
Es cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de
expresión para presentar
información.
*Sonido
*Imagen
*Texto
*Digitales
*Físicos, *Digitales, *Texto,
*Imagen, *Sonido, *Video,
*Animación
Permiten la interacción