Gamificación Buru mapak - Galeria publikoa

Arakatu mundu osoko Mindomoko erabiltzaileek sortutako gamificación buru-mapen bilduma publiko zabala. Hemen, gamificación rekin lotutako diagrama publiko guztiak aurki ditzakezu. Adibide hauek ikus ditzakezu inspirazio pixka bat lortzeko. Diagrama batzuek kopiatzeko eta editatzeko eskubidea ere ematen dizute. Malgutasun horri esker, buru-mapa hauek txantiloi gisa erabil ditzakezu, denbora aurrezteko eta zure lanerako abiapuntu sendo bat emanez. Galeria honetan zure eskemekin lagundu dezakezu publiko egiten dituzunean, eta beste erabiltzaile batzuen inspirazio iturri izan zaitezke eta hemen agertu zaitezke.

Guardian@s del planeta Tierra
chuso Gomez

Guardian@s del planeta Tierra

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Apps
JOSE MARIA PEREZ DELGADO

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Estética y Belleza
Domenica Toledo

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La gamificación en educación y su trasfondo pedagógico
lina narvaez

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Educación Virtual y Educación a Distancia
skarlet wallace

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conceptualización de E-learning
Deomaris Carreras

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JUEGOS INTERACTIVOS
melissa vidaurre carlos

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SOFTWARE DE CONSULTA
amayrani de jesus

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Programas informáticos
José Aurelio López Gil

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DESARROLLO DE CULTURAS DE CALIDAD
Orlando Gomez

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Herramientas TIC como apoyo a la gestión del talento humano.
karol marrugo

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¿QUE ES LA GAMIFICACIÒN?
VIVIANA CAROLINA YARPAZ RUALES

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U.D. "El juego del reciclaje" Autoría: Teresa Martínez Delgado.
Teresa Martínez Delgado

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Teoría de la gamificación
Toño Vinagrero

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gamificación alimentación
Jesús Florencio Polo Puerto

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Labor Docente
Princess Rous

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Ciclo de vida del empleado
Diana Marcela Acosta

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Aula invertida con tecnologías         emergentes en ambientes virtuales.
Jasmin Guerra

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Aplicaciones de la Internet más utilizadas en el entorno académico
Shery Pelicó

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Tipos de Herramientas Informáticas en la educación
CRISTINA MARGOTH LEMA ALVARADO

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Gramificacion
Elkin Viveros E

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VALIJA DE RECURSOS
Marysol Bustos

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GAMIFICACION
Brayan Villota

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Tendencias para la educación.
Laura Porras

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GAMIFICACIÓN O LUDIFICACIÓN
Ruth Obischuk

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GAMIFICACION
María Alejandra COGO

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PEC 4 TRANSFERENCIA A LA PRÁCTICA PROFESIONAL
David de Orador Aguera

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Ciencias Sociales II
Erika Pérez Molina

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TENDENCIAS DE LA GESTION INTEGRAL DEL TALENTO HUMANO.
Zully Gaona

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Estrategias de aprendizaje para educación en línea
Vilma VC

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ESTRATEGIAS PARA LA ENSEÑANZA DE CÁLCULO ELEMENTAL DE LA PROBABILIDAD
KEVIN MOISES PARRAGA LOPEZ

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APRENDIZAJE BASADO EN VIDEOJUEGOS
Ing. Alexis Rodríguez

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Escape rooms y Breakout EDU
Juliana Rodriguez

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Kit del profesor 3.0
Helena sanjurjo

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tecnologías de información y comunicación
Pablo Guerrero

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¿Por qué es importante    implementar la Gamificación y la pedagogía como herramienta de aprendizaje?
Jorge Alfredo Jimenez

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Recursos TIC para Gamificar el aula
NATI LUQUE

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Metodoloxías cooperativas 20 octubre
elena bascuas

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SymbalooEDU
Gmedrano TIC

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RUTA DE INNOVACIÓN PEDAGÓGICA EN EL AULA
JOSÉ ISMARE

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Portfolio Ministerio del Tiempo ABP Gamificada Historia 4º ESO
José Carlos Gallo Rodríguez

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Tendencias online utilizadas hoy en día para presentaciones de una clase.
Laura Andra Munar

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B-Learning
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¿Cómo presentar trabajos académicos o portafolio?
Lilibeth chavez

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PAGINAS WED
Maily Salazar

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Apps e Aprendizaxe
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Gamificación en la Educación.
Virney Yuleima Villamil Quiros

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LA GAMIFICACIÓN
Victor Domingo Castro Mullisaca

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Proyectos Educativos         con TIC
José Salvatierra

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La gamificación en educación y su trasfondo pedagógico
JHONATAN PABON

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GAMIFICACION EN EL AULA
Mario Rodríguez

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ABP música
chuso Gomez

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LA IMPORTANCIA DE LAS TICS EN LA EDUCACIÓN
MARIA ANTONIA TARAOZNA RODRIGUEZ

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HERRAMIENTAS TICS 3.0
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MARCO TEÓRICO 
DANIEL_CASTRO
Daniel Castro

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Objetivos Claves para la Formación de Sujetos en el Siglo XXI
Jorge Eccehomo GUTIERREZ ROZO

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Permite la gestión de aula innovadora, facilitando al estudiante tener un rol activo y protagonista en su proceso de aprendizaje
juan Carlos Machado Acosta

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Pedagogía Emergente
Maria Estigarribia

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Tecnologías aplicadas a las áreas funcionales
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Aprendizaje cooperativo
Darinel Padilla Montalvo

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Gammification
Jose Guerra

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Tabletas en educación
Lawittered ES

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Cultura de Emprendimiento
cristian guzman

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ESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN PARA EVALUAR EL APRENDIZAJE
Melva Becerra

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Aplicación del e-Learning en el Perú y Latinoamérica
Jorge Mansilla

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La gamificació
David Dos Santos Villegas

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ENTORNOS ABIERTOS DE APRENDIZAJE Y MOVILIDAD DIGITAL
Alexis Armando Calderon Beltran

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Personalize My Learning El Ave María
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Gamificación corregido
alvaro ac

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GAMIFICACIÓN EN LA EDUCACIÓN SUPERIOR
Diana Morales

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Didática de la gamificació en clase del espanõl
patricia clementino

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COMPETENCIA 28
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Realidad Aumentada aplicada a la educación
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¿Cómo presentar trabajos académicos ?
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Producto pedagógico transmediático
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Método y Metodología
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luz neira
Luz Neira Espriella Buelvas

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Plataformas Educativas para la Enseñanza -Aprendizaje de la Lengua                Extranjera.
Luisa Fabiana Mora

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Proceso de enseñanza aprendizaje digital
Lilibeth Domínguez

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PLATAFORMIZACIÓN DE LA EDUCACIÓN
Laboratorio de Tecnologías y Nuevos Medios UNSa Humanidades

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📚 Enseñanza
Liliana Aldana

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TRANSFERENCIA A LA PRÁCTICA PROFESIONAL, PRESENTADO POR MARÍA CASTILLO USÁN
María Castillo Usán

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Gamificación en la Educación Superior
Patricia Álvarez

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yasminji69@gmail.com
Yasmina Bernuz

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Uso de herramientas digitales en docentes de la Universidad Católica de Cuenca Ext. La Troncal
Cristian Toledo Vásquez

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PEC4. MAPA CONCEPTUAL. ENSEÑAR Y APRENDER EN LÍNEA
Jose Antonio Chico Díaz

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MOTIVACIONES
Pablo E

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GAMIFICACIÓN
R S

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GUÍA DEL PROFESOR
Teresa rampla

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MARKETINK
Mary Aguilar

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Medios y entornos en la comunicación narrativa. Viejos vs Nuevos.
Jairo Arturo Heredia López

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GAMIFICACION EN LA PEDAGOGIA
Manuela Rivas

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LAS 15 HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS MÁS ÚTILES
LIZBET SOLEDAD PICHA CADILLO

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Gamificacion
Daniel Cendales

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AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Alexandra Pérez Carrillo

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INTEGRACIÓN DE HERRAMIENTAS TECNOLÓGICAS EN EL AULA
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gamificación en el aula
Ana María Pérez Díaz

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