Kategorie: Wszystkie - historia - rigor - academia - interactividad

przez Nicolás Chávez 2 lat temu

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Videojuegos e Historia

Videojuegos e Historia

Destino mercantil, contaproducente para la academia.

Característica más cuestionable.

Cierto rigor histórico

La interactividad que permiten los vídeo juegos, supone un gran complemento de los medios educativos tradicionales en las ciencias sociales.

Hace posible la interrelación con el acontecimiento socio histórico.

La Historia como eje central
Juego Anecdótico

Amplio horizonte de desarrollo

Videojuegos e Historia

Valores Sociales -

Explotación de los recursos naturales
Descelance bélico
Nula participación de la mujer

Interactividad

Historia

Anacronismos
Inutilidad académica
Poca rigurosidad histórica
Éxito en videojuegos
Visión integral de periodos históricos

Age of empires

Total war

Historia como eje central

Egypt. The Heliopolis Prophecy

Reproducción de acontecimientos históricos

Call of Duty

Imperium

Solo ilustraciones

Gothic

Odyssey: The Search for Ulysses