Produse
Software de Cartografiere Mentală
Software de Schițare
Software de diagrame Gantt
Utilizări
Hărți Mentale pentru Educație
Hărți Mentale pentru Afaceri
Hărți Mentale pentru Dezvoltarea Personală
Beneficiile Cartografierii Mentale
Resurse
Funcționalități
Educație
Personal și Profesional
Desktop
Tutoriale video
Urmăriți sfaturi și sugestii despre utilizarea Mindomo.
Centrul de asistență
Ghid de ajutor detaliat privind configurarea și utilizarea Mindomo.
Articole
Ce este o Hartă Mentală?
How to Mind Map?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
Ce este o hartă conceptuală?
Top 29 Exemple de Hărți Mentale
Prețuri
Autentificați-vă
Înregistrați-vă
Produse
Software de Cartografiere Mentală
Software de Schițare
Software de diagrame Gantt
Utilizări
Hărți Mentale pentru Educație
Hărți Mentale pentru Afaceri
Hărți Mentale pentru Dezvoltarea Personală
Beneficiile Cartografierii Mentale
Articole
Ce este o Hartă Mentală?
How to Mind Map?
How to Take Notes with Mind Maps?
How to Prioritize Tasks with Mind Maps?
Ce este o hartă conceptuală?
Top 29 Exemple de Hărți Mentale
Funcționalități
Educație
Personal și Profesional
Desktop
Ajutor
Tutoriale video
Centrul de asistență
Prețuri
Înregistrați-vă
Autentificați-vă
Categorii:
Tot
-
e-learning
realizată de
liesl dörr
17 ani în urmă
346
Web 2.0
Infos zu Web 2.0
Deschideți
Mai multe ca aceasta
Context Design (CD)
după Sonia Coiro
HaefeleELearningWerkzeuge
după Sonia Coiro
Pädagogische Online-Plattformen
după Klaus Schiller
Lehr-Lernmodelle
după Sonia Coiro
WEB 2.0
Reaktionen der Schüler/-innen
eigenständiges Arbeiten gefördert
reflektieren des eigenen Arbeitens
Freude am Arbeiten an einer Aufgabenstellung im Team
Teamorientierung/Kommunikationsverhalten gefordert
durchwegs positiv
Unterschiede zu Web 1.0
Privatheit zunehmend veröffentlicht
Trennung zwischen Speicherung auf PC bzw. Server aufgehoben
Besucher einer Seite können eigene Beiträge erstellen
Trennung zwischen Autor und Konsument verschwimmt
Verdienste
die Nutzung von kollektivem Wissen
jeder kann sich einbringen
der Wechsel von Softwarepaketen zu Dienstleistungen
Internet als interaktive Plattform
Bedeutung für das E-Learning
Lernen mit Aktivität verbunden, bei der Leistung erbracht wird
Lernen und Arbeiten verschmelzen
durch Öffentlichkeit können andere von Beitrag profitieren
Lernen nicht mehr an einen bestimmten Ort gebunden
Lernende beteiligen sich aktiv am Lernprozess
Lernende nicht mehr ausschließlich Konsumenten