a felipe sanchez 16 éve
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La marca que escogimos para hacer una estrategia de comunicacion es ADIDAS ya que esta es una marca que esta a la vanguardia de la ropa deportiva y esto lo a logrado gracias a sus investigaciones y sus grandes inversiones en tecnologia, implementada en sus articulos deportivos.
Adidas es una compañía multinacional alemana de artículos deportivos, cuya sede central se encuentra en Herzogenaurach, Alemania.
La empresa tiene aproximadamente 12.400 trabajadores en el mundo.
Las tres líneas paralelas son el sello distintivo de la compañía de vestuario y calzado.
Touch screen y Multi touch-screen
Esta tecnología la podemos aplicar para nuestros puntos de venta, así como en las vitrinas, instalaremos pantallas táctiles las cuales darán a las personas que estén en las tiendas ADIDAS, la posibilidad de interactuar con las imágenes allí proyectadas, y en las vitrinas se instalaran multi touch screen las cuales llamaran la atención de cualquier persona que pase por el frente ya que podran interactuar con ellas.
Project natal:
Esta tecnología la aplicaremos mediante demostraciones en lugares públicos donde pondremos merchandising de ADIDAS y crearemos un juego de demostración en donde los usuarios podrán medirse Tenis y en general todas las prendas de ADIDAS, para luego jugar en el deporte que elijan.
Sexto sentido:
Utilizaremos publicidad BTL en la cual grupos de impulsadores de la marca saldrán a la calle, a sitios concurridos de la ciudad a proyectar mediante esta tecnología publicidad y elementos de la marca en paredes, vidrios y en cualquier superficie que se pueda.
Esto nos garantizara gran impacto en las personas así como una gran recordación.
GPS:
Ubicaremos en lugares estratégicos de las ciudades, puntos de información ADIDAS GPS, los cuales estarán en las calles, estos se podrán consultar sin ningún costo informando la ubicación de la persona y guiándolo hacia las partes mas turísticas, Hoteles, bares, parque, monumentos, y nosotros incluiremos información sobre ADIDAS, los puntos de venta mas cercanos, eventos ADIDAS, y los últimos productos.
Bluetooth:
Transmitiremos señales por medio de Bluetooth desde las tiendas ADIDAS, de tal forma que a las personas que pasen por el frente o que estén adentro de la tienda se les pida que sincronicen sus dispositivos móviles y reciban ofertas, descuentos e información de los nuevos productos de ADIDAS, además de esto recibirán temas para sus celulares, Ring tones, juegos entre otros, relacionados con ADIDAS.
Wimax:
Tendremos un convenio con los centros comerciales para crear las salas ADIDAS WIMAX, desde las cuales las personas tendrán acceso gratuito a internes, nosotros aprovecharemos esto para transmitir señales de wimax las cuales contendrán publicidad de ADIDAS, así como comerciales, promociones y concursos.
Tecnología 3G:
Utilizaremos el avance en esta tecnología para enviar mensajes publicitarios de gran calidad, temas para celulares, comerciales en alta resolución, entre otros.
PDA:
Estos dispositivos los podemos utilizar enviando nuestros comerciales mas entretenidos y mas recientes, ya que allí se pueden reproducir sin ningún problema, aprovechando las herramientas de audio y de video, además podemos utilizar el infrarrojo o el bluetooth para enviar promociones y nuevos productos a las personas que estén en los puntos de venta o los que pasen por enfrente, pidiéndoles sincronizarse también.
SmartPhone:
Estos dispositivos los podemos aprovechar enviándoles los nuevos productos de ADIDAS, mezclando audio y video, logrando que no sean un simple mensaje de texto, sino creando una gran interacción con el receptor, el cual llegaría hasta a almacenar el material publicitario que se le envié debido a su gran calidad.
La web móvil:
Nuestra campaña de implementación a las nuevas tecnologías de ADIDAS, tiene su base en la web desarrollando contenidos impactantes, de alta calidad y de fácil reproducción las cuales serán promocionadas tanto dentro de la web como en los medios masivos.
Con la continua innovación en contenidos, haciéndolos cada vez mas personalizados podremos captar muchos consumidores a través de los medios móviles.
DEFINICIÓN:
“la unión del audio, el vídeo y la transmisión de datos en una sola fuente, recibida en un solo aparato y facilitada mediante una sola conexión.”
La tecnología digital ha proporcionado ya un mecanismo para integrar medios que hasta ahora necesitaban canales diferentes.
Ejemplos de lo anterior son:
•Las cámaras de video con las que se pueden tomar fotografías o las cámaras fotográficas con las que se puede grabar video.
•Los teléfonos celulares con los que se puede escuchar música, tomar fotografías, grabar video o enviar mensajes en texto.
•Los asistentes digitales personales que cuentan con cámaras fotográficas y de video o grabadoras de audio de alta fidelidad
http://eae.ilce.edu.mx/convergencia_digital.htm
Definición
El Global Positioning System (GPS) o Sistema de Posicionamiento Global (más conocido con las siglas GPS, aunque su nombre correcto es NAVSTAR-GPS1 ) es un Sistema Global de Navegación por Satélite (GNSS) que permite determinar en todo el mundo la posición de un objeto, una persona, un vehículo o una nave, con una precisión hasta de centímetros.
Aunque su invención se atribuye a los gobiernos francés y belga, el sistema fue desarrollado e instalado, y actualmente es operado por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_de_posicionamiento_global
Aplicaciones
1. Navegación terrestre (y peatonal), marítima y aérea. Bastantes automóviles lo incorporan en la actualidad.
2. Teléfonos móviles
3. Topografía y geodesia.
4. Localización agrícola (agricultura de precisión), ganadera y de fauna.
5. Salvamento y rescate.
6. Deporte, acampada y ocio.
7. Para localización de enfermos, discapacitados y menores.
8. Aplicaciones científicas en trabajos de campo (ver geomántica).
9. Geocaching, actividad deportiva consistente en buscar "tesoros" escondidos por otros usuarios.
10. Se utiliza para rastreo y recuperación de vehículos.
11. Navegación Deportiva.
12. Deportes Aéreos: Parapente, Ala delta, Planeadores, etc.
13. Existe quien dibuja usando tracks o juega utilizando el movimiento como cursor (común en los GPS garmin).
14. Sistemas de gestión y seguridad.
Vocabulario básico en GPS
• BRG (Bearing): el rumbo entre dos puntos de pasos intermedios (waypoints)
• CMG (Course Made Good): rumbo entre el punto de partida y la posición actual
• EPE (Estimated Postion Error): margen de error estimado por el receptor
• ETE (Estimated Time Enroute): tiempo estimado entre dos waypoints
• DOP (Dilution Of Precision): medida de la precisión de las coordenadas obtenidas por GPS, según la distribución de los satélites, disponibilidad de ellos...
• ETA (Estimated Time to Arrival): tiempo estimado de llegada al destino
El Sistema Global de Navegación por Satélite lo componen:
1. Sistema de satélites. Está formado por 24 unidades con trayectorias sincronizadas para cubrir toda la superficie del globo terráqueo. Más concretamente, repartidos en 6 planos orbitales de 4 satélites cada uno.
2. Estaciones terrestres. Envían información de control a los satélites para controlar las órbitas y realizar el mantenimiento de toda la constelación.
3. Terminales receptores: Indican la posición en la que están; conocidas también como Unidades GPS, son las que podemos adquirir en las tiendas especializadas.
Historia
En 1957 la Unión Soviética lanzó al espacio el satélite Sputnik I, que era monitorizado mediante la observación de la señal que transmitía. Debido a este hecho, se comenzó a pensar que, de igual modo, la posición de un observador podría ser establecida mediante el estudio de la frecuencia Doppler de una señal transmitida por un satélite cuya órbita estuviera determinada con precisión.
Definicion
(en inglés: diente azul) es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPANs) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia segura y globalmente libre (2,4 GHz.).
http://es.wikipedia.org/wiki/Bluetooth
http://tecnyo.com/%C2%BFque-es-bluetooth/
Lista de aplicaciones Conexión sin cables vía OBEX.
• Transferencia de fichas de contactos, citas y recordatorios entre dispositivos vía OBEX.
• Reemplazo de la tradicional comunicación por cable entre equipos GPS y equipamiento médico.
• Controles remotos (tradicionalmente dominado por el infrarrojo).
• Enviar pequeñas publicidades desde anunciantes a dispositivos con Bluetooth. Un negocio podría enviar publicidad a teléfonos móviles cuyo Bluetooth (los que lo posean) estuviera activado al pasar cerca.
• Las consolas Sony PlayStation 3 y Nintendo Wii incorporan Bluetooth, lo que les permite utilizar mandos inalámbricos.
Usos y aplicaciones
Gracias a este protocolo, los dispositivos que lo implementan pueden comunicarse entre ellos cuando se encuentran dentro de su alcance. Las comunicaciones se realizan por radiofrecuencia de forma que los dispositivos no tienen que estar alineados y pueden incluso estar en habitaciones separadas si la potencia de transmisión lo permite. Estos dispositivos se clasifican como "Clase 1", "Clase 2" o "Clase 3" en referencia a su potencia de trasmisión, siendo totalmente compatibles los dispositivos de una clase con los de las otras.
Los principales objetivos que se pretenden conseguir con esta norma son:
• Facilitar las comunicaciones entre equipos móviles y fijos.
• Eliminar cables y conectores entre éstos.
• Ofrecer la posibilidad de crear pequeñas redes inalámbricas y facilitar la sincronización de datos entre equipos personales.
Los dispositivos que con mayor intensidad utilizan esta tecnología pertenecen a sectores de las telecomunicaciones y la informática personal, como PDA, teléfonos móviles, computadoras portátiles, ordenadores personales, impresoras o cámaras digitales.
WiMAX
WiMAX son las siglas de Worldwide Interoperability for Microwave Access (interoperabilidad mundial para acceso por microondas). Es una norma de transmisión de datos usando ondas de radio.
Es una tecnología dentro de las conocidas como tecnologías de última milla, también conocidas como bucle local. Que permite la recepción de datos por microondas y retransmisión por ondas de radio.
Una de sus ventajas es dar servicios de banda ancha en zonas donde el despliegue de cobre, cable o fibra por la baja densidad de población presenta unos costes por usuario muy elevados (zonas rurales).
http://es.wikipedia.org/wiki/WiMAX
Podemos encontrar dos tipos de formas de ofrecer señal:
• Cuando hay objetos que se interpongan entre la antena y el receptor. En este caso se opera con bajas frecuencias (entre los 2 y los 11 Ghz) para así no sufrir interferencias por la presencia de objetos. Naturalmente esto hace que el ancho de banda disponible sea menor.
• Cuando no hay nada que se interponga y hay contacto visual directo. En este caso se opera a muy altas frecuencias, del orden de 66 Ghz, disponiendo de un gran ancho de banda. Además, las antenas que ofrezcan este servicio tendrán una cobertura de hasta 9.300 Km. cuadrados.
¿Cómo funciona WiMAX?
WiMax funcionaría similar a WiFi pero a velocidades más altas, mayores distancias y para un mayor número de usuarios. WiMax podría solventar la carencia de acceso de banda ancha a las áreas suburbanas y rurales que las compañías del teléfono y cable todavía no ofrecen.
Un sistema de WiMax tiene dos partes:
• Por un lado están las torres WiMax, que dan cobertura de hasta 8.000 kilómetros cuadrados según el tipo de señal transmitida.
• Por otro están los receptores, es decir, las tarjetas que conectamos a nuestro PC, portátil, PDA y demás para tener acceso
Características de WIMAX
• Distancias de hasta 50 kilómetros, con antenas muy direccionales y de alta ganancia.
• Velocidades de hasta 70 Mbps, 35+35 Mbps, siempre que el espectro este completamente limpio.
• Facilidades para añadir más canales, dependiendo de la regulación de cada país.
• Anchos de banda configurables y no cerrados, sujeto a la relación de espectro.
Definicion:
3G (o 3-G) es la abreviación de tercera-generación en telefonía móvil.
Los servicios asociados con la tercera generación proporcionan la posibilidad de transferir tanto voz y datos (una llamada telefónica) y datos no-voz (como la descarga de programas, intercambio de email, y mensajería instantánea).
Desventajas
• Cobertura limitada. Dependiendo de nuestra localización la velocidad de transferencia puede disminuir drásticamente (o incluso carecer totalmente de cobertura).
• Disminución de la velocidad si el dispositivo desde el que nos conectamos está en movimiento (por ejemplo si vamos circulando en automóvil).
• No orientado a conexión. Cada uno de los paquetes pueden seguir rutas distintas entre el origen y el destino, por lo que pueden llegar desordenados o duplicados. Sin embargo el hecho de no ser orientado a conexión tiene la ventaja de que no se satura la red.
Ventajas
• IP basado en paquetes, pues solo pagas en función de la descarga lo que supone relativamente un menor costo. Aunque dependiendo del tipo de usuario también se podría calificar como desventaja.
• Velocidad de transmisión alta: fruto de la evolución de la tecnología hoy en día se pueden alcanzar velocidades superiores a los 3 Mbit/s por usuario móvil.
• Más velocidad de acceso.
• UMTS, sumado al soporte de protocolo de Internet (IP), se combinan poderosamente para prestar servicios multimedia y nuevas aplicaciones de banda ancha, tales como servicios de video-telefonía y video-conferencia.
• Transmisión de voz con calidad equiparable a la de las redes fijas.
Problemas:
• Las licencias de servicio 3G son caras.
• Muchas compañías tienen grandes cantidades de deudas, lo que convierte en un reto el construir la infraestructura necesaria para el 3G.
• Coste de los móviles 3G.
• Falta de apoyo a los nuevos servicios inalámbricos del 3G por parte de los usuarios de móviles 2G.
• Falta de cobertura por tratarse de un nuevo servicio.
• Precios altos de los servicios de los móviles 3G en algunos países, incluyendo el acceso a Internet.
• Actualmente los usuarios no necesitan los servicios de voz y datos del 3G en un aparato móvil.
PDA
Del inglés Personal Digital Assistant (Asistente Digital Personal), es un computador de mano originalmente diseñado como agenda electrónica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios) con un sistema de reconocimiento de escritura.
Hoy día (2009) estos dispositivos, pueden realizar muchas de las funciones de una computadora de escritorio (ver películas, crear documentos, juegos, correo electrónico, navegar por Internet, reproducir archivos de audio, etc.)pero con la ventaja de ser portátil.
http://es.wikipedia.org/wiki/PDA
Características
Actualmente, un PDA típico tiene una pantalla táctil para ingresar información, un slot de memoria para almacenarla y al menos Infrarrojo, Bluetooth o WiFi. El software requerido por un PDA incluye por lo general un calendario, un directorio de contactos y algún programa para agregar notas. Algunos PDAs también contienen soporte para navegar por la red y para revisar el correo electrónico.
Historia
En 1990, el Atari Portfolio, aunque técnicamente clasificado como palmtop fue una muestra temprana de algunos de los más modernos dispositivos electrónicos. Le siguieron otros dispositivos como los Psion Organiser, el Sharp Wizard o la Amstrad Penpad que fueron sentando la base de las funcionalidades de las PDAs
La primera mención formal del termino y concepto de PDA (Personal Digital Assistant) es del 7 de enero de 1992 por John Sculley al presentar el Apple Newton, en el Consumer Electronics Show (Muestra de electrónica de consumo) de Las Vegas (EE.UU.).
Definicion:
Un Smartphone (Teléfono inteligente en español) es un dispositivo electrónico que funciona como un teléfono celular con características similares a las de un computador personal.
Una característica importante de casi todos los teléfonos inteligentes es que permiten la instalación de programas para incrementar el procesamiento de datos y la conectividad
http://es.wikipedia.org/wiki/Smartphone
Sistemas operativos
Los sistemas operativos más usados en los teléfonos inteligentes son:
• Symbian OS de Symbian Ltd. (65% del mercado)
• Windows Mobile de Microsoft (12% del mercado)
• RIM BlackBerry (11% del mercado)
• Linux operating system (7% del mercado)
• iPhone OS de Apple Inc. (7% del mercado)
• Android de Google (1% del mercado)
• Palm OS, desarrollado por PalmSource (1% del mercado)
Historia:
El primer teléfono inteligente fue diseñado por IBM en 1992 y se llamó Simón. Fue mostrado como un producto concepto en ese año en la expo COMDEX. Fue liberado al público en 1993 y comercializado por BellSouth. Aparte de ser un teléfono móvil, contenía calendario, libreta de direcciones, reloj mundial, calculadora, libreta de anotaciones, correo electrónico, enviaba y recibía FAX e incluía juegos. No tenía botones físicos para marcar. En su lugar usaba una pantalla táctil para seleccionar los contactos con el dedo o para crear facsimiles y memos con un stylus opcional.
¿Para qué sirve?
Con la aparición de un número cada vez mayor de dispositivos diferentes tanto en tamaños como formas, y con características muy diversas tales como tecnologías de localización, cámaras, reconocimiento de voz, pantallas táctiles, etc., la Web puede alcanzar a un mayor número de usuarios en todo momento y en cualquier situación.
La Web móvil llega a lugares donde el cable no puede llegar, lugares que anteriormente eran impensables, como está ocurriendo en los países en vías de desarrollo.
Esto trae consigo nuevas oportunidades para realizar negocios, para trabajar, para gestionar nuestro tiempo etc.
¿Qué es la Web Móvil?
Cuando se habla de Web Móvil se está haciendo referencia a una Web en la que el usuario puede acceder a la información desde cualquier lugar, independientemente del tipo de dispositivo que utilice para ello.
http://www.w3c.es/Divulgacion/GuiasBreves/webmovil
Sexto sentido
Sexto sentido es el nombre que le han puesto a una nueva tecnología, compleja por un lado, pero supuestamente orientada a facilitarte la vida (o quizás lo contrario).
La parte complicada es la cantidad de elementos que tienes que llevar encima, una cámara, un proyector, un teléfono móvil, unas cintas de colores en los dedos, un espejo.
La cámara reconoce objetos alrededor tuyo, ya que la cámara detecta la posición de tus dedos y analiza tus gestos, si vas por la calle y quieres tomar una fotografía solo tienes que encuadrar la zona que quieres fotografiar haciendo una L con tus dedos índice y pulgar, las aplicaciones serían enormes.
http://tec.nologia.com/2009/03/11/sexto-sentido-tecnologia-para-llevar-encima/
Múltiples usos
Gracias a que el sistema cuenta con un software de reconocimiento óptico, puede identificar objetos y obtener información acerca de los mismos que el usuario puede desplegar en una pantalla proyectada.
A partir de software, se han creado ya diferentes usos, aunque los promotores advierten de que se trata de una tecnología todavía en desarrollo. Por ejemplo, que una persona mire un libro y obtenga información relacionada de sitios web como Amazon; que pueda leer un periódico con vídeos o sobreimpresiones de los últimos datos; que conozca si ha habido algún cambio en el embarque de un billete de avión, o que reciba información de la Web acerca de otras personas.
¿Qué es Project Natal?
Project Natal es un nuevo sistema de control de juegos en el que usamos nuestro cuerpo y voz para jugar.
Project Natal, revolución en la forma de jugar
Project Natal es un concepto global que nos traslada al futuro en el mundo de las consolas.
Además, este sistema de control del juego no elimina los mandos clásicos, sino que los complementa a la perfección. Por lo tanto no hay que renunciar a la Xbox 360 clásica y su potencia gráfica, que se ha demostrado con los nuevos juegos que sigue muy vigente.
http://en.wikipedia.org/wiki/Project_Natal
Componentes
El sistema Natal se basa en una barra que incorpora una cámara y micrófono que se encargan de recoger todo lo que hacemos y decimos delante de ella.
No solo sabe quiénes somos, lo que decimos (no solo palabras clave) o qué hacemos, sino que conoce a qué distancia estamos del sistema. En 3D, analizando e interpretando todos los movimientos de nuestro cuerpo y la orientación de los mismos.
El sistema se compone de una cámara RGB (que se encarga especialmente del reconocimiento de rostros), un sensor de profundidad, micrófono multidireccional y software propietario de Microsoft.
Para entrar en el sistema no meteremos nuestro usuario. Natal nos reconocerá el rostro y nos introducirá en el sistema de forma automática.
Touch screen
Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un contacto directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo.
A su vez, actúa como periférico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares.
Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.
http://es.wikipedia.org/wiki/Pantalla_t%C3%A1ctil
Reconocimiento de Pulso Acústico
Introducida en el año 2006, estos sistemas utilizan cuatro transductores piezoeléctricos situados en cada lado de la pantalla para convertir la energía mecánica del contacto en una señal electrónica.
Esta señal es posteriormente convertida en una onda de sonido, la cual es comparada con el perfil de sonido preexistente para cada posición en la pantalla.
Este sistema tiene la ventaja de que no necesita ninguna malla de cables sobre la pantalla y que la pantalla táctil es de hecho de cristal, proporcionando la óptica y la durabilidad del cristal con el que está fabricada.
Tecnología de Señal Dispersiva
Introducida en el año 2002, este sistema utiliza sensores para detectar la energía mecánica producida en el cristal debido a un toque. Unos algoritmos complejos se encargan de interpretar esta información para obtener el punto exacto del contacto.
Esta tecnología es muy resistente al polvo y otros elementos externos, incluidos arañazos. Como no hay necesidad de elementos adicionales en la pantalla también proporciona unos excelentes niveles de claridad.
Imagen Óptica
Es un desarrollo relativamente moderno en la tecnología de pantallas táctiles, dos o más sensores son situados alrededor de la pantalla, habitualmente en las esquinas.
Emisores de infrarrojos son situados en el campo de vista de la cámara en los otros lados de la pantalla. Un toque en la pantalla muestra una sombra de forma que cada par de cámaras puede triangularizarla para localizar el punto de contacto.
Galga Extensiométrica
Cuando se utilizan galgas extensiométricas la pantalla tiene una estructura elástica de forma que se pueden utilizar galgas extensiométricas para determinar la posición en que ha sido tocada a partir de las deformaciones producidas en la misma. Esta tecnología también puede medir el eje Z o la presión ejercida sobre la pantalla.
Infrarrojos
Las pantallas táctiles por infrarrojos consisten en una matriz de sensores y emisores infrarrojos horizontales y verticales.
En cada eje los receptores están en el lado opuesto a los emisores de forma que al tocar con un objeto la pantalla se interrumpe un haz infrarrojo vertical y otro horizontal, permitiendo de esta forma localizar la posición exacta en que se realizó el contacto.
Este tipo de pantallas son muy resistentes por lo que son utilizadas en muchas de las aplicaciones militares que exigen una pantalla táctil.
Capacitivas
Cuando el campo de capacitancia normal del sensor (su estado de referencia) es alterado por otro campo de capacitancia, como puede ser el dedo de una persona, los circuitos electrónicos situados en cada esquina de la pantalla miden la 'distorsión' resultante en la onda senoidal característica del campo de referencia y envía la información acerca de este evento al controlador para su procesamiento matemático.
De Onda Acústica Superficial
La tecnología de onda acústica superficial (denotada a menudo por las siglas SAW, del inglés Surface Acoustic Wave) utiliza ondas de ultrasonidos que se transmiten sobre la pantalla táctil.
Cuando la pantalla es tocada, una parte de la onda es absorbida. Este cambio en las ondas de ultrasonidos permite registrar la posición en la que se ha tocado la pantalla y enviarla al controlador para que pueda procesarla.
Resistiva
Una pantalla táctil resistiva está formada por varias capas. Las más importantes son dos finas capas de material conductor entre las cuales hay una pequeña separación.
Cuando algún objeto toca la superficie de la capa exterior, las dos capas conductoras entran en contacto en un punto concreto.
De esta forma se produce un cambio en la corriente eléctrica que permite a un controlador calcular la posición del punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la resistencia.
Sistemas operativos y software
Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son Linux, MacOS y Windows.
En estos dos últimos casos existen versiones especiales adaptadas para su uso en dispositivos Tablet PC, ModBook en el caso de Apple y Windows XP Tablet PC Edition en el caso de Microsoft, existiendo así mismo software especifico para estas versiones.
Pantallas multi-touch
Hace unos ayeres les comentabamos en este blog acerca de una pantalla multi-táctil es decir con un sensor multipunto (parecido al que va a tener el iPhone) capaz de detectar a varios de nuestros dedos tocándola al mismo tiempo. Con esto se pretende lograr mejorar el manejo del entorno gráfico, y cambiar la manera de como lo hacemos ahora con el mouse. ¿Recuerdan Minority Report?, pues algo parecido a la pantalla que usaba Tom Cruise en su trabajo.
http://www.desdegdl.com/blog/pantalla-multi-tactil-el-futuro-reemplazo-del-mouse-ii/