av Vilma Marrero De Oleo 1 år siden
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Mer som dette
Codifican sus mensajes a través de representaciones icónicas.
MEDIOS DE IMAGEN EN MOVIMIENTO
El proyector de películas
MEDIOS DE IMAGEN FIJA
Retroproyector de transparencias
Recursos que emplean principalmente los códigos verbales como sistema simbólico predominante apoyados en representaciones icónicas
Medios y Materiales Incluidos
MATERIAL ORIENTADO AL PROFESOR
Guías del profesor o didácticas.
MATERIAL ORIENTADO AL ALUMNO
Libros de texto.
Ofrece a los sujetos un modo de representación del conocimiento de naturaleza inactiva.
MEDIOS Y MATERIALES INCLUIDOS
MEDIOS MANIPULATIVOS SIMBÓLICOS
Los bloques lógicos, regletas, figuras geométricas y demás material lógico matemático.
OBJETOS Y RECURSOS REALES
Materiales del entorno (minerales, animales, plantas, etc).
Computadora
Proyector de películas
Compacdisc
Intrumentos
Proyector de transparencias
Slides-Diapositivas
Pizarras
Láminas, afiches, ilustraciones
Instrumento
Reproducciones
Imágenes opacas
Cámara fotográfica
Filmadora
Seres: animales y plantas
Objetos: cosas en general
Instrumentos
Son el conjunto de equipos o aparatos electromecánicos que optimizan la fidelidad de los mensajes o contenidos.
Materiales
Son el conjunto de objetos y seres reales o representativos que objetivisan los mensajes o contenidos de enseñanza-aprendizaje
Canales
son las vías a través de los cuales se presentan y perciben los mensajes o contenidos de enseñanza-aprendizaje
Multimedia
son elementos electromecánicos que estimulan y hacen vivir experiencias simultáneas por diferentes medios.
Medios y materiales auditivos
son elementos reales o representativos que estimula y hace vivir experiencias auditivas.
Medios y materiales visuales
son elementos reales o representativos que estimula y hace vivir experiencias visuales.
son elementos reales o representativos, que pueden ser confeccionado por loe educandos.
son elementos reales y representativos de fabricación industrial y de venta en el mercado: textos, láminas, mapas, etc.
son los elementos reales o representativos que se gastan o acaban por el uso: tizas, plastilinas, plumones, etc
Recursos organizacionales
Recursos materiales
Seres Vivos
Humanos