Verwenden Sie diese Story Map Vorlage, um die Elemente eines Buches oder einer Geschichte zu lernen. Es ist ein grafischer Organizer, in dem du die Charaktere der Geschichte, die Handlung, den Schauplatz, die Herausforderungen und die Motivation der Hauptfigur, die Hindernisse, auf die er/sie stößt, und die Art und Weise, wie er/sie diese überwindet, identifizieren kannst. Um Ihrer Geschichte einen Namen zu geben, müssen Sie sich Gedanken über die allgemeine Botschaft machen und darüber, was Ihr Publikum von der Geschichte verstehen soll. Achten Sie außerdem darauf, dass er relevant und leicht zu merken ist. Das Ende einer Geschichte ist entscheidend. Wir alle wissen, dass bei einem schwachen Ende das, was davor passiert ist, an Bedeutung verliert. Machen Sie es also unvorhersehbar, aber fair. Ein gelöstes Ende beantwortet alle Fragen und verknüpft alle losen Fäden der Handlung. Dies ist der Schluss-Abschnitt der Geschichte. Versuchen Sie, diese Fragen zu beantworten, um zu einem Abschluss zu kommen: Dies ist der Moment, in dem die Hauptfigur das letzte Hindernis überwindet und sich endlich ihrer größten Herausforderung stellt. Am Anfang der Geschichte (oder in der Exposition) müssen Sie den Schauplatz und die Figuren vorstellen. Vielleicht möchten Sie auch den Hauptkonflikt einführen. Dieser Teil der Geschichte ist wichtig, weil er dem Leser notwendige Hintergrundinformationen und vielleicht sogar einen ersten Einblick in die Persönlichkeit einer Figur gibt. Der Schauplatz (Zeit und Ort) einer Geschichte kann sich im Laufe der Handlung ändern. Zu den sensorischen Details gehören Sehen, Hören, Tasten, Riechen und Schmecken. Diese Details sind wichtig, weil sie der Umgebung Tiefe verleihen. Sensorische Details Das Wetter ist ein wichtiges Element in Ihrer Geschichte, denn es kann die Atmosphäre und die Stimmung der Figuren stark beeinflussen. Katastrophisches Ereignis Enthält Ihre Geschichte eine Wetterkatastrophe? Im Folgenden finden Sie einige Vorschläge oder fügen Sie Ihre eigenen hinzu: Auch die Zeit der Erzählung kann sich ändern. Sie kann das Ereignis eines einzigen Tages beschreiben oder die Handlung eines ganzen Jahres umfassen. Vergessen Sie auf jeden Fall nicht, sie zu erwähnen. Zeitpunkt der Handlung Ihre Geschichte kann überall dort spielen, wo Ihre Fantasie Sie hinführt. Standort Charaktere sind wesentlich für eine gute Geschichte. Normalerweise ist/sind der/die Protagonist(en) am meisten von der Handlung betroffen. Führen Sie eine Figur ein, indem Sie sich auf ihre Handlungen, Interessen und ihren Beruf konzentrieren, da das äußere Erscheinungsbild in den meisten Fällen keinen Unterschied macht. Gib den Namen deines Charakters ein. Andere Füge weitere Eigenschaften/Attribute des Charakters hinzu. Hauptziel Was ist das Hauptziel Ihrer Figur? Charaktereigenschaften Welche Eigenschaften beschreiben die Persönlichkeit der Figur am besten? Wählen Sie bei Bedarf weitere aus: Art des Zeichens Wählen Sie den Typ Ihres Charakters: In der Mitte der Geschichte fügen Sie Schichten von Komplikationen hinzu, die zum Ende führen werden. Verraten Sie mehr über die Reise der Figur. Hat sich ihre Persönlichkeit verändert? Wie haben sie die Herausforderungen gemeistert? Und während Sie den zentralen Konflikt der Geschichte aufbauen, machen Sie ihn für diese Figur persönlicher. Außerdem müssen Sie vom mittleren Akt zum letzten Akt überleiten. Es gäbe keine Spannung und keinen Nervenkitzel in Ihrer Geschichte, wenn es keine Hindernisse gäbe, die Ihrer Figur im Weg stehen. Eine Geschichte ist nichts anderes als eine Figur, die eine Reihe von Schwierigkeiten überwindet, um das gewünschte Ziel zu erreichen. Hindernisse erzeugen in der Regel Spannung und Konflikte. Bei der Überwindung von Hindernissen kommt es zu einem Wachstum: Aus Schwäche wird Stärke, aus Hass wird Liebe, aus Traurigkeit wird Glück, aus Unrecht wird Recht, aus Lügen wird Wahrheit oder aus Bösem wird Gutes. Hindernisse Ihr(e) Charakter(e) braucht (brauchen) eine Motivation, um die Herausforderung(en) zu lösen. Nebenfiguren können auch Motive haben, die dazu führen, dass sie mit der Hauptfigur zusammentreffen, oder die sie veranlassen, der Hauptfigur zu helfen. Warum muss sich Ihre Figur dieser Herausforderung stellen? Was erhofft er/sie sich von der Lösung der Aufgabe? Motivation Jede Geschichte hat eine Hauptfigur, die in der Regel ein Problem oder eine Herausforderung lösen muss. Die Herausforderung der Figur ist 'diejenige, die die Spannung in der Geschichte erzeugt'. Geben Sie alle anderen Herausforderungen ein, denen sich andere Figuren in der Geschichte stellen müssen. In den meisten Geschichten gibt es 3 Herausforderungen. Die Zahl 3 ist eine mystische Zahl, die Vollständigkeit symbolisiert. Versuchen Sie, sich interessante Herausforderungen auszudenken, mit denen Ihre Figur zu kämpfen hat. Herausforderungen マインドマップは、ブレインストーミング、概念間の関係の確立、アイデアの整理と生成に役立つ。 しかし、マインドマップのテンプレートは、特定のテーマに関する情報を含むフレームワークであり、ガイドとなる指示が含まれているため、より簡単に始めることができます。要するに、マインドマップのテンプレートは、特定のテーマのすべての要素を組み合わせた構造を確保し、あなたの個人的なマインドマップの出発点として機能します。ビジネスでも教育でも、特定のトピックに関するマインドマップを作成するための実用的なソリューションを提供するリソースです。 Mindomoは、スマートなマインドマップのテンプレートを提供します。 マインドマップのテンプレートは、Mindomoのビジネスアカウントや教育アカウントから選ぶこともできますし、ゼロから独自のマインドマップテンプレートを作成することもできます。どのマインドマップも、トピックの1つにさらにガイドノートを追加することで、マインドマップテンプレートマップに変換することができます。Geschichte Map Vorlage
Eine Geschichte Map ist eine Strategie, die ein grafisches Organigramm verwendet, um die Elemente eines Buches oder einer Geschichte zu lernen. Durch die Identifizierung der Figuren, der Handlung, des Schauplatzes, des Problems und der Lösung einer Geschichte lernen Sie die Details kennen.
Schlüsselwörter: Literatur, Schreiben
Geschichte Map Vorlag
Titel Ihrer Geschichte
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SCHLIESSUNG
ERGEBNIS
Im Folgenden finden Sie Beispiele für mögliche Ergebnisse:Ergebnisse
- Wurden alle Probleme gelöst?
- Gibt es ein klares Bild davon, was mit jeder Figur in der Geschichte passiert?
- Hat die Herausforderung Ihre Hauptfigur verändert?
- Wie fühlen sich die Figuren am Ende?HÖHEPUNKT
Der Höhepunkt folgt in der Regel einem der folgenden Muster:
Geben Sie Ihre Antwort ein.Wie löst Ihre Hauptfigur schließlich das Problem?
BEGINN
EINSTELLUNG
Sensorisches Detail
Nachstehend ein paar Beispiele:Wetter
- Wirbelsturm, Erdbeben, Sturm, usw.Zeit
Wo spielt sich die Geschichte ab?
Zum Beispiel: in einem Aufzug, in einem verwunschenen Wald, usw. Vergessen Sie nicht, jedes Mal, wenn sich der Schauplatz ändert, Einzelheiten zur Umgebung zu nennen, sonst kann die Geschichte verwirrend sein. Erwähnen Sie auch die Jahreszeiten, da jede von ihnen ihr eigenes Wetter und ihre eigenen Ereignisse hat.CHARAKTERS
Name des Charakters
MITTEL
HINDERDERNISSE
Was hindert Ihre Figur daran, ihr Ziel zu erreichen?
Nachfolgend ein paar Beispiele:MOTIVATION
Anderes Zeichen
Hauptfigur
Hier ein paar Beispiele:HERAUSFORDERUNG
Andere Herausforderungen
Was sind die größten Herausforderungen in Ihrer Geschichte?
Hier ein paar Beispiele:なぜMindomoのマインドマップテンプレートを使うのか?
テンプレートにはさまざまな機能がある: